|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
Создание игры(2d)12.05.2009, 21:08. Показов 100277. Ответов 423
Метки нет (Все метки)
Собственно идея такого создать нечто на подобиe ->
http://www.newgrounds.com/portal/view/494301 Буду сюда задвать свои вопросы,думаю всем кто будет увлечён создание игры тоже будет интресно) Otaka,этот задний буфер замещает собой background плюс курсор оставляет на неём свои артефакты,как его очищать,да так чтоб ещё и background у нас был. ________________________________________ ________________________________________ _________________________ Основные моменты Вычисление угла поворота персонажа в зависимости от положения курсора мыши То же Поворот изображения(тут еще как смещать точку поворота) Делаем пули Все еще непонятки с пулями Начинаем вычисление коллизий Идея про то, как это должно быть Как это должно быть реализовано Как повернуть массив точек(регион)? А тут код(в нем есть глюк. Потом есть исправленная версия) Находим столкновение региона и линии. Исправленная версия столкновения регионов Как это должно выглядеть в принципе? Начинается долгое обсуждение того как делать редактор уровней ... ... Первый вариант редактора Снова эти пули Функция которая бьет изображения на мелкие куски(тайлы) Версия редактора Загрузка сохранение Еще версия
4
|
|
| 12.05.2009, 21:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
423
Создание игры Создание игры Создание игры |
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 12.05.2009, 21:18 | |
|
Вот теперь я понял, что ты хочешь сделать.
Лови проект. Курсор не оставляет следа. Я проверил. Но прорисовка заднего фона должна идти не так. Потом обьясню.
2
|
|
|
38 / 24 / 4
Регистрация: 21.02.2009
Сообщений: 249
|
|
| 12.05.2009, 21:45 | |
|
1
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 12.05.2009, 22:23 [ТС] | |
|
А то)
парни кому интерсено вот моя первая игра,написанная на Вб,1 место взял на московской конференции (: http://ifolder.ru/12081534 Ствавить в C:\\Program files Добавлено через 22 минуты 4 секунды Парни вопрос не по теме,но у меня вопрос...вот у мен яетьс эскизы,анимации и вещей,вот я их отсканил,а что дальше с ними в фотоше делать я не знаю (((,может есть у кого нибудь ссылки на туториал?
1
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 12.05.2009, 22:30 | |
|
А что именно делать ты хочешь? Чтобы персонаж двигался и тд?
1
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 12.05.2009, 22:46 [ТС] | |
|
Нет просто я ручкой нарисовал эскизы и их как то надо первестив комп.
Добавлено через 10 минут 44 секунды Смотри ещё странно,что когда я к BMP применяю Transperent = 1,то BMP обрамляеться какойто белой фигнёй,как это исправить?)
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 12.05.2009, 22:50 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Когда ты ставишь прозрачность, то цвет самого левого пикселя становится прозрачным. Может в эти прозрачные дыры пробивает фон?
3
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 12.05.2009, 22:51 [ТС] | |
|
Возможно только как это исправить?
Может нам поменять формат файла?
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 12.05.2009, 22:55 | |
|
Можно выставить другой TransparentColor
3
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 12.05.2009, 23:01 [ТС] | |
|
А ты с этой проблемой не сталкивался?
Просто,у тебя в примере с букашкой там фон белый сзади и тио скрывает всё)),поробуй с другим цветом,посмотрим тчо у тебя будет.
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 12.05.2009, 23:12 | |
|
Та как раз то с букашкой все в порядке. Сам глянь.
Ты просто жертва антиалиаисинга. Белый цвет фона(или какой он там у тебя) по краям рисунка не совсем белый, он смешивается с котурами, выходит сероватый, ибтлдер его рисует. Это происходит при сканировании, или сохранении в JPG. Рисуй рисунки(если они не сложные) в Паинте, оставляй четкие границы. В качестве фона выбери такой цвет, которого нет на рисунке. Сохраняй в BMP.
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 12.05.2009, 23:32 [ТС] | |
|
Вот как раз для этого мне и нужен правильный туториал по скетчам,чтоб нормально первести в Bmp
Добавлено через 13 минут 35 секунд Сушай получилось,как только убрал Anti aling,белые артефакты пропали,правда выглядят теперь картинки убого,может можно его как-то оставить?
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 13.05.2009, 17:46 | |
|
Даже ничего и не скажу тебе по этому поводу.
А ведь скажи, ты ведь прогаешь в Билдере 2007(2009), там есть прекрасная поддержка GDIplus,а я то все тебе на 6 показываю. В GDIPlus можно и авто сглаживание делать при рисовании. Попробуй.
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 13.05.2009, 21:56 [ТС] | |
|
А подробная инфа как его использлвать есть?
Добавлено через 3 часа 59 минут 13 секунд Следующая цель,заставить нашего ГГ вращаться встать прицелу (: Добавлено через 4 минуты 37 секунд Так Идея такова: Вычесляються координаты от курсора до ГГ,выстраивается прямоугольник. Потом сторим диагональ по направлению к курсору. Вычисляем угол этой диагонали. Задаём его в RotationDC. У меня только один вопрос - это вообще реально (: Внизу фотошоп.
0
|
|
|
Программист TH
292 / 147 / 12
Регистрация: 06.01.2009
Сообщений: 537
|
|
| 13.05.2009, 22:07 | |
|
1) находить координату этого "зверя".
2) Координаты мышки находятся легко... 3) Поворот изображение - поск по сайту. 4) И кстати ты чёт перемудрил. Даже если ты хочешь сделать с прямоугольником и диагональю - обращаться в геометрию 7 класс. Поможет.
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||||||
| 14.05.2009, 15:57 | ||||||
|
Я делаю так:
1
|
||||||
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 14.05.2009, 16:59 [ТС] | |
|
Как извлечь из тангенса градусную меру,тобишь как это вызвать С++.
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 14.05.2009, 17:03 | |
|
Результат выполнения функции GPoint::Polar подели на M_RAD_CONV(это ПИ/180)
Не по теме: Учим матчасть
1
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 14.05.2009, 22:03 [ТС] | |
|
Вот посмотри что я сделал основываясь на геометрии 7 класса,только помоги с центром вращения а то я его никак сделать не могу,и получаеться лажа.
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||||||
| 14.05.2009, 22:57 | ||||||
|
У тебя такой интересный код получения угла:
Где ты такое вычитал? Хотя почти правильно, но ты забыл про арктангенс. Смотри топик №16 там есть класс GPoint он тебе подсчитает угол. И еще я писал про то, что при смещении точки рисования, нужно прорисовывать персонажа не по его координатам, а по кординатам X=-PicWidth/2.0, Y=-PicHeight/2.0. Постмотри пример про жука. Там в коментариях.
0
|
||||||
| 14.05.2009, 22:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Создание игры
Создание игры Создание игры на C++ Создание 3д игры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net
REST сервисы временно не работают, только через Web.
Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
|
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
|