|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
Создание игры(2d)12.05.2009, 21:08. Показов 100689. Ответов 423
Метки нет (Все метки)
Собственно идея такого создать нечто на подобиe ->
http://www.newgrounds.com/portal/view/494301 Буду сюда задвать свои вопросы,думаю всем кто будет увлечён создание игры тоже будет интресно) Otaka,этот задний буфер замещает собой background плюс курсор оставляет на неём свои артефакты,как его очищать,да так чтоб ещё и background у нас был. ________________________________________ ________________________________________ _________________________ Основные моменты Вычисление угла поворота персонажа в зависимости от положения курсора мыши То же Поворот изображения(тут еще как смещать точку поворота) Делаем пули Все еще непонятки с пулями Начинаем вычисление коллизий Идея про то, как это должно быть Как это должно быть реализовано Как повернуть массив точек(регион)? А тут код(в нем есть глюк. Потом есть исправленная версия) Находим столкновение региона и линии. Исправленная версия столкновения регионов Как это должно выглядеть в принципе? Начинается долгое обсуждение того как делать редактор уровней ... ... Первый вариант редактора Снова эти пули Функция которая бьет изображения на мелкие куски(тайлы) Версия редактора Загрузка сохранение Еще версия
4
|
|
| 12.05.2009, 21:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
423
Создание игры Создание игры Создание игры |
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 12.05.2009, 21:18 | |
|
Вот теперь я понял, что ты хочешь сделать.
Лови проект. Курсор не оставляет следа. Я проверил. Но прорисовка заднего фона должна идти не так. Потом обьясню.
2
|
|
|
38 / 24 / 4
Регистрация: 21.02.2009
Сообщений: 249
|
|
| 12.05.2009, 21:45 | |
|
1
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 12.05.2009, 22:23 [ТС] | |
|
А то)
парни кому интерсено вот моя первая игра,написанная на Вб,1 место взял на московской конференции (: http://ifolder.ru/12081534 Ствавить в C:\\Program files Добавлено через 22 минуты 4 секунды Парни вопрос не по теме,но у меня вопрос...вот у мен яетьс эскизы,анимации и вещей,вот я их отсканил,а что дальше с ними в фотоше делать я не знаю (((,может есть у кого нибудь ссылки на туториал?
1
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 12.05.2009, 22:30 | |
|
А что именно делать ты хочешь? Чтобы персонаж двигался и тд?
1
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 12.05.2009, 22:46 [ТС] | |
|
Нет просто я ручкой нарисовал эскизы и их как то надо первестив комп.
Добавлено через 10 минут 44 секунды Смотри ещё странно,что когда я к BMP применяю Transperent = 1,то BMP обрамляеться какойто белой фигнёй,как это исправить?)
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 12.05.2009, 22:50 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Когда ты ставишь прозрачность, то цвет самого левого пикселя становится прозрачным. Может в эти прозрачные дыры пробивает фон?
3
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 12.05.2009, 22:51 [ТС] | |
|
Возможно только как это исправить?
Может нам поменять формат файла?
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 12.05.2009, 22:55 | |
|
Можно выставить другой TransparentColor
3
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 12.05.2009, 23:01 [ТС] | |
|
А ты с этой проблемой не сталкивался?
Просто,у тебя в примере с букашкой там фон белый сзади и тио скрывает всё)),поробуй с другим цветом,посмотрим тчо у тебя будет.
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 12.05.2009, 23:12 | |
|
Та как раз то с букашкой все в порядке. Сам глянь.
Ты просто жертва антиалиаисинга. Белый цвет фона(или какой он там у тебя) по краям рисунка не совсем белый, он смешивается с котурами, выходит сероватый, ибтлдер его рисует. Это происходит при сканировании, или сохранении в JPG. Рисуй рисунки(если они не сложные) в Паинте, оставляй четкие границы. В качестве фона выбери такой цвет, которого нет на рисунке. Сохраняй в BMP.
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 12.05.2009, 23:32 [ТС] | |
|
Вот как раз для этого мне и нужен правильный туториал по скетчам,чтоб нормально первести в Bmp
Добавлено через 13 минут 35 секунд Сушай получилось,как только убрал Anti aling,белые артефакты пропали,правда выглядят теперь картинки убого,может можно его как-то оставить?
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 13.05.2009, 17:46 | |
|
Даже ничего и не скажу тебе по этому поводу.
А ведь скажи, ты ведь прогаешь в Билдере 2007(2009), там есть прекрасная поддержка GDIplus,а я то все тебе на 6 показываю. В GDIPlus можно и авто сглаживание делать при рисовании. Попробуй.
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 13.05.2009, 21:56 [ТС] | |
|
А подробная инфа как его использлвать есть?
Добавлено через 3 часа 59 минут 13 секунд Следующая цель,заставить нашего ГГ вращаться встать прицелу (: Добавлено через 4 минуты 37 секунд Так Идея такова: Вычесляються координаты от курсора до ГГ,выстраивается прямоугольник. Потом сторим диагональ по направлению к курсору. Вычисляем угол этой диагонали. Задаём его в RotationDC. У меня только один вопрос - это вообще реально (: Внизу фотошоп.
0
|
|
|
Программист TH
292 / 147 / 12
Регистрация: 06.01.2009
Сообщений: 537
|
|
| 13.05.2009, 22:07 | |
|
1) находить координату этого "зверя".
2) Координаты мышки находятся легко... 3) Поворот изображение - поск по сайту. 4) И кстати ты чёт перемудрил. Даже если ты хочешь сделать с прямоугольником и диагональю - обращаться в геометрию 7 класс. Поможет.
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||||||
| 14.05.2009, 15:57 | ||||||
|
Я делаю так:
1
|
||||||
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 14.05.2009, 16:59 [ТС] | |
|
Как извлечь из тангенса градусную меру,тобишь как это вызвать С++.
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 14.05.2009, 17:03 | |
|
Результат выполнения функции GPoint::Polar подели на M_RAD_CONV(это ПИ/180)
Не по теме: Учим матчасть
1
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 14.05.2009, 22:03 [ТС] | |
|
Вот посмотри что я сделал основываясь на геометрии 7 класса,только помоги с центром вращения а то я его никак сделать не могу,и получаеться лажа.
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||||||
| 14.05.2009, 22:57 | ||||||
|
У тебя такой интересный код получения угла:
Где ты такое вычитал? Хотя почти правильно, но ты забыл про арктангенс. Смотри топик №16 там есть класс GPoint он тебе подсчитает угол. И еще я писал про то, что при смещении точки рисования, нужно прорисовывать персонажа не по его координатам, а по кординатам X=-PicWidth/2.0, Y=-PicHeight/2.0. Постмотри пример про жука. Там в коментариях.
0
|
||||||
| 14.05.2009, 22:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Создание игры
Создание игры Создание игры на C++ Создание 3д игры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|