Just Do It!
 Аватар для XLAT
4212 / 2671 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,096
Записей в блоге: 3

Давайте сделаем игру Columns

09.12.2025, 17:46. Показов 17812. Ответов 315
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Какие есть предложения?
давай лучше игру запилим
например, ТЗ https://disk.yandex.ru/d/l7-X5wW48Zn9Ig

так как тут все кодеры-одиночки, то каждый пилит сам - полностью всю игру, но есть другой вариант,

который гораздо прогрессивнее:

порезать игру на модули - каждый пилит свою часть.

затем части складываются в одно целое, которое и есть целевая программа - игра.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.12.2025, 17:46
Ответы с готовыми решениями:

Господа программисты есть идея создать игру. Давайте объединимся
Итак есть идея создать онлайн игру. Игра платная, приносящая доход владельцам. Предложение такое:...

Может соберемся и сделаем игрушку?
Вообщем. Предлогаю отписаться здесь всем энтузиастам и желающим. Не спрашивайте про диздоки и всё...

Может соберемся и сделаем что-нибудь вместе?
Предлагаю вполне закономерную для веб-программистов идею создать какой-нибудь(какой после...

315
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6252 / 2973 / 1049
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,027
18.12.2025, 15:22
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
я хотел попробовать разрулить конфликт гитхабовскими штучками, чтобы понять что там есть для этого
Вот это одобряю. Как по мне, в этом и заключается истинная цель данного проекта, а именно научиться новым штукам - новой библиотеке Ogre 3D, новым штучкам на гитхабе и т.д. Ведь, сама игра не так уж важна: таких игр можно наклепать сотнями, а если брать игровой движок, то можно и за день всё сделать.
Я тоже много чему научился на гитхабе благодаря этому проекту - кролику. Жаль, что на гитхабе нельзя сделать пул только для одного файла или для нескольких выбранных файлов. Все равно приходится форкануть и синхронизировать весь репозиторий, что не совсем круто.

Добавлено через 3 часа 6 минут
XLAT, кстати, вижу, что ты добавил SFML в проект ради воспроизведения аудиофайлов. Только зачем SFML, если можно было использовать SDL2? Так или иначе, придется поставлять SDL2.dll вместе с игрой.
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4212 / 2671 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,096
Записей в блоге: 3
18.12.2025, 20:40  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Только зачем SFML, если можно было использовать SDL2?
я просто не стал рассуждать, а взял и добавил без "если".
1
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4212 / 2671 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,096
Записей в блоге: 3
19.12.2025, 23:37  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
The game crashes when trying to move pieces left or right if a piece is already at the bottom
посмотри как щас - я починил очередной бажок:
был связан с тем, что шары приподняты в фигуре на половину их размера...

А перед этим сёдня была страшная история с поиском бага:
- фигура, "вдруг" стала находить коллизию в пустой корзине.
- начал разматывать клубок.
- нашёл, что физика возвращает, что коллизии нет,
- а на фигуру приходит, что коллизия есть...
- мандец, 2 часа отладки и полное отчаяние))
- спросил у нс на счет уба в делегатах - выдал мне 8 причин - я смеялся до чего же он наивный))
- короче, оказалось что я забыл поставить брейк у кейса.
- то есть нс оказался прав по поводу наивной банальности, которая имеет место случаться...

самая интересно,
что я увидел отсутствующий брейк далеко от компьютера, занимаясь несвязанной с прожектом бытовухой)

кстати второй баг уже я увидел на изи, благодаря этой "страшной истории",
которая меня заставила достаточно глубоко вникнуть в собственный код)

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
- короче, оказалось что я забыл поставить брейк у кейса.
блин, а где были варнинги, которые положены по стандарту?
в гсс просто так пару кейсов подряд не пропишешь...
1
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6252 / 2973 / 1049
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,027
19.12.2025, 23:50
XLAT, я тебе уже там ответил - да, баг вроде исчез. Но со звуком есть проблема, не знаю, почему ты отменил пул. Если нажать на клавиши влево или вправо и удерживать, то звук лагает (многократное проигрывание - поэтому я и предлагал добавить проверку, мол если проигрывается, то больше на запускать). Либо тогда делай так, чтобы звук проигрывался по правильному ивенту нажатия (т.е. триггерился при нажатии, а не нажатии и удерживании). И кроме звука, я еще одну проблему описал https://github.com/BDOTimer/Ogre3d-Beginner/issues
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4212 / 2671 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,096
Записей в блоге: 3
20.12.2025, 00:51  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
да, баг вроде исчез
нет, я щас потестил - баг есть, так что всё тока начинается)

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Но со звуком есть проблема, не знаю, почему ты отменил пул
ещё раз - нельзя редактировать одну и ту же строчку кода в 7 рук - ни какой умный гитхаб это не разрулит...
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6252 / 2973 / 1049
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,027
20.12.2025, 00:52
Цитата Сообщение от XLAT
спросил у нс на счет уба в делегатах - выдал мне 8 причин - я смеялся до чего же он наивный))
они какие-то тупые. Я сегодня шейдеры конвертировал из shadertoy, так нс мне такой бред написала. Реально жёсткую дичь, которую даже за 100 лет не исправишь. Короче, в итоге решил сам разбираться и писать код и оказалось, что за 10 мин справился.
Категорически не советую оттуда брать код для серьезных вещей.
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4212 / 2671 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,096
Записей в блоге: 3
20.12.2025, 00:55  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
а не нажатии и удерживании
ок, это решаемо.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Категорически не советую оттуда брать код для серьезных вещей.
но мы то с тобой вайбкодеры - нам можно))

Добавлено через 59 секунд
Royal_X, в приоритетах у мя щас порешать с багами воксельной физики...
но это завтра - сёдня я уже скипел...
1
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6252 / 2973 / 1049
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,027
20.12.2025, 01:00
XLAT, этот проект будто Лернейская гидра, рубишь баг, но на его месте два новых появляются) осталось несколько дней, ты просто обязан закончить в срок
Наверное, тебе нужно лучше спать, чтобы голова работала на 100%. Старайся по ночам не писать.
И попытайся не оказаться под эффектом Тетриса
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4212 / 2671 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,096
Записей в блоге: 3
20.12.2025, 01:26  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
многократное проигрывание
добавил проверку на повторное проигрывание -
но на самом деле настоящее решение это не давать юзеру посылать команду двигать фигуру,
если эта фигура двигается, то есть это не проблема звуковой оболочки...

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
ты просто обязан закончить в срок
кто-то яйца на солнышке вялит(не буду показывать пальцем),
а я на рудниках кодинга должен тяжелой киркой не выгибаясь стучать?

Добавлено через 6 минут
Royal_X,
давай продолжай уй колбасить -
проекту нужны панель:
- добавить строчку.
- забиндить на строчку своё текстовое поле.

т.е. панель настраиваемая - ибо статистики можно и много, а можно и мало - по настроению выводить...

ещё кнопки нужны - "начать игру заново" + что-то там ещё может быть ...
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6252 / 2973 / 1049
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,027
20.12.2025, 01:32
XLAT, хорошо. Посмотрю, что можно с гуем сделать.
Но мне кажется будет круче, если вместо кнопок пользователь будет нажимать на елку или на прочие объекты на сцене (можно добавить, если чего-то нет). Типа нажал на снеговика - новая игра началась.
1
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6252 / 2973 / 1049
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,027
20.12.2025, 16:41
XLAT, добавил показ очков на экране. Принимай пул

Добавлено через 4 часа 23 минуты
XLAT, сделал еще пул. При изменении размеров окна пропорции вьюпорта ломались, я исправил это.

https://github.com/BDOTimer/Og... er/pull/49
1
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6252 / 2973 / 1049
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,027
20.12.2025, 17:38
XLAT, как ты относишься к тому, чтобы я полностью удалил твой костыльный класс FPS из debug.h и вместо этого я хочу выводить статистику в самой игре нажатием на F12?

Это будет выглядеть так. Никаких велосипедов не будет, панель апишная.



Если даешь добро, то я все сделаю и оформлю в виде пула. Только ты принимай предыдущий пул.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6252 / 2973 / 1049
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,027
20.12.2025, 18:10
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Только ты принимай предыдущий пул.
вижу, что ты не принял, просто закрыл пул но ведь в игре действительно был баг...
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4212 / 2671 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,096
Записей в блоге: 3
20.12.2025, 18:48  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
вижу, что ты не принял, просто закрыл пул
твой счётчик я принял пулом и он уже заработал.

поправка на камеру тоже исправлена.

щас на счетчик выводится количество совпавших жемчужин.

Royal_X, нули на пробелы можно заменить?

+
добавил начать игру заново F4 - это было больно ...
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6252 / 2973 / 1049
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,027
20.12.2025, 18:58
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
поправка на камеру тоже исправлена
я чёт думал, что ты отменил. Просто у меня показывает именно так. Ну ок.

Добавлено через 38 секунд
XLAT, так а что думаешь насчет Давайте сделаем игру Columns ?

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
нули на пробелы можно заменить?
да, конечно. Я делал нули как это в классических аркадных играх, если не нравится могу заменить

Добавлено через 3 минуты
XLAT, сейчас сделаю пул.
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4212 / 2671 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,096
Записей в блоге: 3
20.12.2025, 19:02  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
как ты относишься к тому, чтобы я полностью удалил твой костыльный класс FPS из debug.h и вместо этого я хочу выводить статистику в самой игре нажатием на F12?
очень хорошо отношусь - UI - ПОЛНОСТЬЮ ТВОЙ! - делай там всё, что посчитаешь нужным...

фпс нужен - потому что алгоритмы могут проседать перфоманс,
собсно, тупо для дебага нужно за этим следить - игроку то он зачем? - но пусть будет.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6252 / 2973 / 1049
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,027
20.12.2025, 19:05
XLAT, принимай пул, теперь ведущих нулей не будет, а очки будут выровнены по центру
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4212 / 2671 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,096
Записей в блоге: 3
20.12.2025, 19:05  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Я делал нули как это в классических аркадных играх, если не нравится могу заменить
тупо плохо видно основные цифирки))
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6252 / 2973 / 1049
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,027
20.12.2025, 19:20
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
фпс нужен - потому что алгоритмы могут проседать перфоманс,
собсно, тупо для дебага нужно за этим следить - игроку то он зачем? - но пусть будет.
пусть будет, на производительность игры это не будет никак влиять. При нажатии на F12 появится панелька, а при еще одном она удалится. Могу даже не указать в Help про F12, это будет скрытой фичей)

Добавлено через 30 секунд
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
тупо плохо видно основные цифирки))
ок. я уже сделал пул. Ты пока это принимай, и я начну разбираться с фпс

Добавлено через 9 минут
XLAT, все, сделал на F12

Добавлено через 11 секунд
принимай пул

Добавлено через 52 секунды
я в help пока не написал про F12, это ты сам решай, нужно ли, чтобы игрок знал или нет. Но я, например, в качестве игрока хотел бы знать

Добавлено через 54 секунды
я твой класс FPS в debug.h закомментировал, если он не нужен вообще, то удаляй

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
F12
если интересно, почему именно F12, то, например, в браузерах этой клавишей открывается панель разработчика. Просто подумал, что лучше именно эту клавишу выбрать. Но ты можешь поменять, если хочешь
1
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4212 / 2671 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,096
Записей в блоге: 3
20.12.2025, 19:23  [ТС]
Royal_X, ретурн 0 пропал, караул!

счётчик уже помог мне определить, что диагонали не считает ...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.12.2025, 19:23
Помогаю со студенческими работами здесь

В развитие темы совместного проекта(может соберемся и сделаем что-нибудь вместе)
Возникла тут интересная, как мне кажется, идея. Извиняюсь что создаю отдельную тему, но боюсь иначе...

Давайте отыщем "Грааль"
Думаю, что в условиях нынешней экономической ситуации, эта тема будет актуальна. Предлагаю...

Давайте напишем соц.сеть. Объединяемся.
Короче давайте напишем двиг.соц.сети. Как это будет происходить? Открываем закрытый форум. В...

А давайте свою операционку забабахаем
Есть желающие операционку на полном энтузиазме делать?

Сюжет и название игрушки
Сюда постим по предложениям создания игрушки. Сюжету и названию.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
200
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
попытка написать игровой сервер на C++
pyirrlicht 29.04.2026
попытка написать игровой сервер на плюсах с открытым бесконечным миром. возможно получится прикрутить интерпретатор питон для кастомизации игровой логики. что есть на текущий момент:. . .
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2. Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
Благородство как наказание
Maks 24.04.2026
У хорошего человека отношения с женщинами всегда складываются трудно. А я человек хороший. Заявляю без тени смущения, потому что гордиться тут нечем. От хорошего человека ждут соответствующего. . .
Валидация и контроль данных табличной части документа перед записью
Maks 22.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в КА2. Задача: контроль и валидация данных табличной части документа перед записью с учетом регламента компании. . .
Отчёт о затраченных материалах за определенный период с макетом печатной формы
Maks 21.04.2026
Отчёт из решения ниже размещён в конфигурации КА2. Задача: разработка отчёта по затраченным материалам за определённый период, с возможностью вывода печатной формы отчёта с шапкой и подвалом. В. . .
Отчёт о спецтехнике находящейся в ремонте
Maks 20.04.2026
Отчёт из решения ниже размещен в конфигурации КА2. Задача: отобразить спецтехнику, которая на данный момент находится в ремонте. Есть нетиповой документ "Заявка на ремонт спецтехники" который. . .
Памятка для бота и "визитка" для читателей "Semantic Universe Layer (Слой семантической вселенной)"
Hrethgir 19.04.2026
Сгенерировано для краткого описания по случаю сборки и компиляции скелета серверного приложения. И пусть после этого скажут, что статьи сгенерированные AI - туфта и не интересно. И это не реклама -. . .
Запрет удаления строк ТЧ документа при определённом условии
Maks 19.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "Аккумуляторы", разработанного в конфигурации КА2. У данного документа есть ТЧ, в которой в зависимости от прав доступа. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru