|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
Шуточная игра "Cyberforum"19.05.2026, 13:50. Показов 11526. Ответов 251
Метки нет (Все метки)
Обсуждаем совместную разработку игры "Cyberforum".
Вайб-проект без сроков и тз. Нет требований к качеству. Участники: XLAT & Royal_X, а также все желающие Описание - трехмерная игра от первого лица - главный игрок - кодер - игрок находится в маленькой комнате - в этой комнате есть компьютер - компьютер предлагает задачи по программированию - игрок должен написать код и пройти валидатор за отведенное время - если не успевает, то его ждет смерть (комната может медленно заполняться жидкостью, или ядовитым газом, или открываются решетки и выпускается наружу монстр, который убивает игрока - вариантов тут много). Жанры хоррор, логическая, юмор
1
|
|
| 19.05.2026, 13:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
251
Почему в Cyberforum нету раздела про Vulkan API Может ли современная игра весить "до 100 МБ", если игра начала 2000-х весит 30 ГБ?
|
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|||
| 21.05.2026, 18:20 [ТС] | |||
|
а так, кулеры будут вращаться в зависимости от нагрузки, но засасывать игрока не будут) Добавлено через 9 минут Добавлено через 2 минуты XLAT, я завтра поэкспериментирую с дисплеем в моей сцене, попробую реализовать реалистичный качественный вывод текста нам нужно реализовать поля ввода/вывода, которые будут поддерживать горизонтальный и вертикальный прокрутки, либо перенос текста. было бы хорошо сделать еще подсветку синтаксиса питона, но пока не знаю, осуществимо ли это или нет?
0
|
|||
|
Just Do It!
|
|||
| 21.05.2026, 18:30 | |||
|
делать это не только тестить. смысл сейчас делать билды для всего подряд? тем более, что у меня жабоскриптовская версия питона - нет смысла её тестить отдельно на чистом нативном десктопе, потому что всё равно она будет запускать в браузере, пусть хоть и в офлайн. онлайн круче офлайна по причине удобства и доступности, пока у людей есть работающий интернет ... мало кто будет скачивать отдельно архив - распаковывать - искать кнопку запустить - а так тут котиков смотрел - тут 1 клик - уже игра ... сделал коммит и игра на сайте обновилась - ляпота! Добавлено через 6 минут но https://chat.deepseek.com/share/9wwjaqk3zlphuk8t2m
0
|
|||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|||
| 21.05.2026, 18:41 [ТС] | |||
|
помнишь мой трехмерный сапер? игра имела довольно простую графику, но браузер не справлялся с показом взрывов, так что мне пришлось оставить эффекты только в десктопной версии (хотя, там была не только вина браузера, но и движка - на форуме нашел тему про баг с системой частиц) если веб справится с приемлемыми визуалами - тогда вопросов нет но если ради веб придется делать игру с графикой на уровне майнкрафта, то тогда уже печалька *** но лучше выпустить и для веб, и для винды - самой популярной ОС в мире Добавлено через 4 минуты сперва хотя бы сделать нормальный черный дисплей, допустим, с зеленым текстом с использованием нормального шрифта типа Cascadia Mono / Сonsolas. И чтобы не было пикселизации и искажений. Добавлено через 2 минуты XLAT, ладно, отдыхай. Ты сегодня хорошо проработал. Не забывай, что спешить смысла нет, у нас нет сроков. Занимайся, когда нечего делать...
0
|
|||
| 21.05.2026, 20:07 | ||
|
0
|
||
|
4139 / 2717 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,050
|
|
| 21.05.2026, 20:41 | |
|
Так и я предлагал не просто программировать, а программировать робота, который бы что-то делал. Собирал кубики, мочил козлов, отгонял КристалМатрикса газетой.
Другое дело, что сюжет и потом можно добавить, когда хоть какие-то механики будут.
0
|
|
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
||||
| 21.05.2026, 23:03 [ТС] | ||||
|
Так что, пока другие крутят ленту в соц. сетях или листают шортсы, я и XLAT будем спокойным темпом создавать простую игру.
0
|
||||
|
-293 / 14 / 1
Регистрация: 02.07.2021
Сообщений: 393
|
|
| 21.05.2026, 23:53 | |
|
На ютубе недавно появилась игра, сидеть в комнате. Написала ее девушка с ИИ за месяц, тупо диктовала что должно быть, без прогерства.
Больше всем понравился туалет, заходишь в него и поливаешь все вокруг струей, все ржут. Всякие пугающие звуки, привидения летающие, блогерам ютуба понравилось. 2 серия вышла. Уже на стиме есть.
0
|
|
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
||
| 22.05.2026, 07:32 [ТС] | ||
|
119zero, не вижу смысла особо вкалывать над проектом с открытым кодом и без монетизации. Та девушка, разумеется, создавала игру с закрытым кодом и с монетизацией, учитывая, что она и на стиме публиковала. Одна лишь публикация на стиме уже стоит $100. То есть, в твоей истории девушка прямо шла к успеху и с первого дня знала, что делает и для чего делает. Сравнивать её историю с нашей крайне неправильно.
0
|
||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
| 22.05.2026, 09:22 [ТС] | |
|
XLAT, я вот сделал отображение текста с помощью Render Texture. Если интересует рецепт - открой мою сцену и посмотри.
Использовал разрешение 1920х1080. Текст выглядит приемлемо. Текстура отображает канвас. Мне кажется, иметь текстуру всего дисплея будет преимуществом. Например, она может пригодится для Emission-текстуры. Просто если тупо применить Emission к фону дисплея, то текст затеряется из-за отсвечивания. Тут нужно делать emission с учетом и текста.
1
|
|
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
| 22.05.2026, 09:46 [ТС] | |
|
XLAT, кстати, я собрал для винды, игра весит чуть больше 100 МБ. В сжатом виде вообще 35 МБ.
Так что, вполне норм. Вот ссылка на билд для винды, если хочешь посмотреть мою сцену https://mega.nz/file/JcZCBZjR#... uRt6UTclXQ Добавлено через 5 минут XLAT, кстати, я запустил твою веб-версию. Работает шустро, видимо, юнити неплохо переводит в WASM, лагов нет, все норм. Только ты в неправильном масштабе перенес персонажа и мой стол с ПК. Персонаж будто слишком короткого роста и камера входит внутрь системного блока и прочих объектов. Было бы хорошо, если ты смог настроить точно так, как это в моей сцене.
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 22.05.2026, 09:47 | ||
|
текущие задачи: https://github.com/users/BDOTi... /8/views/1 1. редактор кода 2. выбор компа (компов будет много) --- в задачи написал поддержку эмодзи - глянул - цена вопроса 10 мб памяти - ...
0
|
||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
||
| 22.05.2026, 09:50 [ТС] | ||
|
***
Надо будет добавить на канвас ScrollView и реализовать прокрутку колесиком мыши.Добавлено через 1 минуту
0
|
||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
| 22.05.2026, 09:50 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
|||||
| 22.05.2026, 10:00 | |||||
|
экран консоль - ~20 строк - вместимость по вертикали. строки в массиве - скролл (20 строк) идет по массиву. Добавлено через 5 минут но на бумаге оно всегда выглядит вкусно)
0
|
|||||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
| 22.05.2026, 10:04 [ТС] | |
|
XLAT, смотри на этот вариант, я отключил источник света
https://mega.nz/file/ABJEiDQD#... CjtKS1rSNQ Я специально выставил сильный emission для материала дисплея, но текст по-прежнему виден. А всё потому, что используется текстура emission и вот эта текстура содержит в том числе и текст (поскольку это render texture). Соответственно, там где черные буквы emission нет. И дело не только в emission. Возможно, потом мы захотим добавить какие-то эффекты для дисплея и этот render texture снова понадобится.
0
|
|
|
Just Do It!
|
|||
| 22.05.2026, 10:07 | |||
|
1 комп тренировочный - пиши что хочешь 2 на задачи 3 на суперзадачи 4 для чатгпт с выходом в инет... 5 у Самары, который нужно отнять ... 6 ... 7 и тд.. Добавлено через 1 минуту === ок. годно!
0
|
|||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
||
| 22.05.2026, 10:10 [ТС] | ||
|
но если мы хотим имитировать настоящий дисплей, то этот метод не работает
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 22.05.2026, 10:12 | ||
|
вот - целый уровень - 9 мб https://assetstore.unity.com/p... pack-82913 хочу компы там поставить ...
0
|
||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|||||
| 22.05.2026, 10:15 [ТС] | |||||
|
0
|
|||||
| 22.05.2026, 10:15 | |
|
Есть ли способ компиляции всех шейдеров игры при первом запуске игры? Выкладывание игры на Яндекс игры Язык программирования и Движок для игр! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
|
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
|
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения.
https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/
начало и оглавление
-
Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование. . .
|
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
|
|
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
|
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
|
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0)
Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона
Уважаемые коллеги!
В продолжение. . .
|
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии
Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
|