Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Проекты
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14

Тема про улучшение/ухудшение "линейки"

08.03.2025, 12:37. Показов 36272. Ответов 483
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В этом блоге планировалось обсуждение сайта, а получилось обсуждение Lineedge. Предлагаю продолжить здесь, а то в блоге переписываться на эту тему неудобно, да и оффтопик.
Цитата Сообщение от Royal_X;bt37165
уже лучше
Сделал весь первый этаж в декалях, лучше?
Такой кусок внутренней стены не говно? Вот только, к сожалению, не знаю, как внутри отделать окна.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.03.2025, 12:37
Ответы с готовыми решениями:

Линейка цен веб-продуктов
Интересует такой вопрос: Какие цены на веб-продукты сейчас актуальны? Сколько стоят готовые скрипты для сайтов: Магазин физических...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной...

Тема для диплома
Добрый день коллеги и друзья. Прошу вашей помощи по выбору темы для дипломного проекта. Заканчиваю обучение в ИТ факультете,...

483
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
16.04.2025, 00:24
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Это особенность 3D-рендеринга, не знаю, только в Unreal или в любой 3D-графике
Если честно то пока эти особенности только у тебя в игре, больше нигде такого не видел.

Вообще как-то странно, все косяки, особенности и недоработки движка вылазят только в твоей игре. Тебе бы резюме в Epic Games на тестера отправить
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
16.04.2025, 01:03  [ТС]
Цитата Сообщение от Silver22 Посмотреть сообщение
Если честно то пока эти особенности только у тебя в игре, больше нигде такого не видел.
Яндекс пишет, что это из-за LOD. Так что, возможно, особенность всего вместе: и Unreal, и конкретных мешей травы, и конкретных настроек.

Добавлено через 32 минуты
Такая трава лучше?
0
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
16.04.2025, 01:07
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Такая трава лучше?
Теперь она хотя бы не ведёт себя как лампа с датчиком движения.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
16.04.2025, 01:08  [ТС]
Цитата Сообщение от Silver22 Посмотреть сообщение
Теперь она хотя бы не ведёт себя как лампа с датчиком движения.
Я правильно понял, что ответ - "да"?
0
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
16.04.2025, 01:28
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Я правильно понял, что ответ - "да"?
Пусть будет да
1
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,733
16.04.2025, 01:44
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А вот почему трава становится коричневой, это более интересно.
У тебя всё становится коричневым, к чему ты прикасаешься. Движок тут ни причём.
1
Software Engineer
 Аватар для Custos
338 / 342 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,050
16.04.2025, 04:15
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Такая трава лучше?
Не знаю насчет игры, но у тебя трава отменная
0
Модератор
 Аватар для long399
2886 / 1848 / 933
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 5,252
Записей в блоге: 15
16.04.2025, 04:52
Выше уже писали, но я повторю. Для такой графики игра весит нереально много. И требования у нее, как под ведьмак 3, видимо.
Вы правда думаете, что нынешние геймеры, разбалованные всякими Dark Souls, Ghost of Tsushima, Death Stranding и так далее, захотят играть в вашу игру?
Можно же использовать другой движок. Почему бы так и не сделать? При этом требования к железу понизятся, что будет только в плюс.
Физику надо тоже пересматривать, сейчас как-то все странно. Что-то с гравитацией будто бы не то. Возможно, смена движка эту проблему и уберет.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
16.04.2025, 10:11  [ТС]
Цитата Сообщение от long399 Посмотреть сообщение
Для такой графики игра весит нереально много.
Так большинство скриншотов и видео снято в специально урезанной по графике редакции, которая весит 3 ГБ. Промо в полной, но оно устарело.
Цитата Сообщение от long399 Посмотреть сообщение
И требования у нее, как под ведьмак 3, видимо.
У полной - намного выше.
Цитата Сообщение от long399 Посмотреть сообщение
Можно же использовать другой движок. Почему бы так и не сделать?
А 4.5 лет разработки выкинуть?
Цитата Сообщение от long399 Посмотреть сообщение
Что-то с гравитацией будто бы не то.
Вы о том, что игрок якобы бегает в воздухе? Я же выше писал, это оптическая иллюзия.
0
6 / 45 / 1
Регистрация: 08.12.2024
Сообщений: 232
16.04.2025, 10:37
Etyuhibosecyu, как посмотреть в сторону, не поворачивая самого персонажа? Все движение стремное, камера как будто привязана к точке за спиной и ее нельзя повернуть, поднять, опустить. Я должен уметь менять положение камеры, персонаж не должен за ней поворачиваться, пока я ему не скажу двигаться вперед. Я должен уметь двигаться вперед, держа камеру под углом. Ну и все остальное, что с этим связано, как работает везде.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
16.04.2025, 10:40  [ТС]
Цитата Сообщение от Naydericki Посмотреть сообщение
Все движение стремное, камера как будто привязана к точке за спиной и ее нельзя повернуть, поднять, опустить. Я должен уметь менять положение камеры, персонаж не должен за ней поворачиваться, пока я ему не скажу двигаться вперед.
Камера поворачивается нажатием и удержанием правой кнопки мыши.
0
6 / 45 / 1
Регистрация: 08.12.2024
Сообщений: 232
16.04.2025, 10:45
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Камера поворачивается нажатием и удержанием правой кнопки мыши.
Зачем так? Если речь про прицеливание, то я должен уметь поворачивать камеру без него. Я не должен зажимать никакую кнопку, чтобы посмотреть в сторону. Это бред. И ты пропустил все остальные мои комменты. На видео видно то, что называется "топорно". Движения топорные.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
16.04.2025, 10:58  [ТС]
Цитата Сообщение от Naydericki Посмотреть сообщение
А два, ты пропустил все остальные мои комменты.
Специально прочитал еще раз. Вам не нравятся скальный выступ и Белый Цветок, вы об этом? Или приведите ссылку на комментарий, который я пропустил.
0
6 / 45 / 1
Регистрация: 08.12.2024
Сообщений: 232
16.04.2025, 11:16
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Специально прочитал еще раз. Вам не нравятся скальный выступ и Белый Цветок, вы об этом?
камера как будто привязана к точке за спиной и ее нельзя повернуть, поднять, опустить. Я должен уметь менять положение камеры, персонаж не должен за ней поворачиваться, пока я ему не скажу двигаться вперед. Я должен уметь двигаться вперед, держа камеру под углом. Ну и все остальное, что с этим связано, как работает везде.
....
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
16.04.2025, 11:20  [ТС]
Naydericki, это как раз я прочитал и ответил. Если вам так принципиально, отвечу более подробно.
Цитата Сообщение от Naydericki Посмотреть сообщение
камера как будто привязана к точке за спиной и ее нельзя повернуть, поднять, опустить.
Можно и повернуть, и поднять, и опустить.
Цитата Сообщение от Naydericki Посмотреть сообщение
Я должен уметь менять положение камеры, персонаж не должен за ней поворачиваться, пока я ему не скажу двигаться вперед.
Поворот камеры и поворот персонажа - совсем не одно и то же.
Цитата Сообщение от Naydericki Посмотреть сообщение
Я должен уметь двигаться вперед, держа камеру под углом.
Это есть.
0
6 / 45 / 1
Регистрация: 08.12.2024
Сообщений: 232
16.04.2025, 11:23
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
это как раз я прочитал и ответил.
Ты сказал, что это делается только при нажатой кнопке.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
16.04.2025, 11:30  [ТС]
Вот полный набор фокусов с камерой.
0
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
16.04.2025, 11:36
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вот полный набор фокусов с камерой.
Фокусов! Камера это вообще самое первое и стандартное что ты должен был сделать нормально. Я не геймдев, но если есть тут кто в теме, в Unreal Engine нельзя из коробки сделать самую стандартную камеру для персожана? Без фокусов.

Кстати Etyuhibosecyu, а во время движения камерой вращать можно? Или только остановится надо?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,829
Записей в блоге: 14
16.04.2025, 11:43  [ТС]
Цитата Сообщение от Silver22 Посмотреть сообщение
в Unreal Engine нельзя из коробки сделать самую стандартную камеру для персожана?
Можно, наверное, но я не знаю, какая это - стандартная. К слову, во время приветствия отображаются настройки, можно сделать поворот камеры без зажатия какой-либо кнопки мыши, если кому-то так нравится.
Цитата Сообщение от Silver22 Посмотреть сообщение
Кстати Etyuhibosecyu, а во время движения камерой вращать можно? Или только остановится надо?
Не пробовал, но, думаю, можно.
0
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
16.04.2025, 11:46
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Можно, наверное, но я не знаю, какая это - стандартная.
Я знаю этот вопрос уже не раз поднимался на форуме, но спрошу ещё раз - как ты собираешься делать игру, не играв в игры?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.04.2025, 11:46

Софт: Редактор Графических ресурсов для паскаля - Pascal BitMap Editor (официальная тема:)
Поисковые тэги: Pascal BitMap Editor, программа для работы с Pascal BitMap, прога для работы с графикой в паскаль, создание ресурсов для...

Классическая тема Windows 7 с графическим ускорением
Новая классическая тема в аэро-исполнении "Classic AE mod 2018" от 17.12.2018 г. на замену очень тормозной встроенной классической темы...

Специальная тема по компьютерному зрению
Здравствуйте. Я ищу программиста для общей работы по рассмотрению идеи для распознавания изображения. Размещал заказ для...

Трафик по ключевым словам на сайте по исторической тематике
Хочу сделать большой сайт о истории (в хронологическом порядке) оружия, с разными категориями- самолёы, танки, ПВО, артиллерия и т.д,...

Web-Link - Каталог Dark тематики ( Dark catalog )
Новый тренд в уходящем 2019 году и приходящий в новую эру XXI века. Это каталог, своего рода web-link Google. Тут собраны все сайты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
460
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения. https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/ начало и оглавление - Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование. . .
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0) Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона Уважаемые коллеги! В продолжение. . .
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru