|
Труд вопреки насмешкам
|
||
Тема про улучшение/ухудшение "линейки"08.03.2025, 12:37. Показов 37930. Ответов 483
Метки нет (Все метки)
В этом блоге планировалось обсуждение сайта, а получилось обсуждение Lineedge. Предлагаю продолжить здесь, а то в блоге переписываться на эту тему неудобно, да и оффтопик.
Такой кусок внутренней стены не говно? Вот только, к сожалению, не знаю, как внутри отделать окна.
0
|
||
| 08.03.2025, 12:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
483
Линейка цен веб-продуктов Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Тема для диплома |
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
||
| 16.04.2025, 00:24 | ||
|
Вообще как-то странно, все косяки, особенности и недоработки движка вылазят только в твоей игре. Тебе бы резюме в Epic Games на тестера отправить
1
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 16.04.2025, 01:03 [ТС] | ||
|
Добавлено через 32 минуты Такая трава лучше?
0
|
||
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
|
| 16.04.2025, 01:07 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 16.04.2025, 01:08 [ТС] | |
|
0
|
|
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
|
| 16.04.2025, 01:28 | |
|
1
|
|
|
14804 / 9577 / 1368
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,085
|
||
| 16.04.2025, 01:44 | ||
|
1
|
||
|
Software Engineer
338 / 342 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,050
|
|
| 16.04.2025, 04:15 | |
|
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 16.04.2025, 04:52 | |
|
Выше уже писали, но я повторю. Для такой графики игра весит нереально много. И требования у нее, как под ведьмак 3, видимо.
Вы правда думаете, что нынешние геймеры, разбалованные всякими Dark Souls, Ghost of Tsushima, Death Stranding и так далее, захотят играть в вашу игру? Можно же использовать другой движок. Почему бы так и не сделать? При этом требования к железу понизятся, что будет только в плюс. Физику надо тоже пересматривать, сейчас как-то все странно. Что-то с гравитацией будто бы не то. Возможно, смена движка эту проблему и уберет.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||
| 16.04.2025, 10:11 [ТС] | |||||
|
0
|
|||||
|
6 / 45 / 1
Регистрация: 08.12.2024
Сообщений: 232
|
|
| 16.04.2025, 10:37 | |
|
Etyuhibosecyu, как посмотреть в сторону, не поворачивая самого персонажа? Все движение стремное, камера как будто привязана к точке за спиной и ее нельзя повернуть, поднять, опустить. Я должен уметь менять положение камеры, персонаж не должен за ней поворачиваться, пока я ему не скажу двигаться вперед. Я должен уметь двигаться вперед, держа камеру под углом. Ну и все остальное, что с этим связано, как работает везде.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 16.04.2025, 10:40 [ТС] | |
|
0
|
|
|
6 / 45 / 1
Регистрация: 08.12.2024
Сообщений: 232
|
||
| 16.04.2025, 10:45 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 16.04.2025, 10:58 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
6 / 45 / 1
Регистрация: 08.12.2024
Сообщений: 232
|
|
| 16.04.2025, 11:16 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||
| 16.04.2025, 11:20 [ТС] | ||||
|
Naydericki, это как раз я прочитал и ответил. Если вам так принципиально, отвечу более подробно.
0
|
||||
|
6 / 45 / 1
Регистрация: 08.12.2024
Сообщений: 232
|
|
| 16.04.2025, 11:23 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 16.04.2025, 11:30 [ТС] | |
|
0
|
|
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
||
| 16.04.2025, 11:36 | ||
|
Кстати Etyuhibosecyu, а во время движения камерой вращать можно? Или только остановится надо?
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 16.04.2025, 11:43 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
||
| 16.04.2025, 11:46 | ||
|
0
|
||
| 16.04.2025, 11:46 | |
|
Софт: Редактор Графических ресурсов для паскаля - Pascal BitMap Editor (официальная тема:) Классическая тема Windows 7 с графическим ускорением Специальная тема по компьютерному зрению Трафик по ключевым словам на сайте по исторической тематике Web-Link - Каталог Dark тематики ( Dark catalog ) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
GitHub Copilot в JetBrains: модель по умолчанию, Fix и контроль MCP
and_y87 12.10.2026
10 октября 2026 года GitHub обновил Copilot для JetBrains: добавил настройки стартовой модели, исправления из диагностики и управление автозапуском MCP. Поддержка IDE 2025. 1 прекращена — требуется. . .
|
GitHub Copilot в JetBrains: модель по умолчанию, Fix и контроль MCP
and_y87 12.10.2026
10 октября 2026 года GitHub обновил Copilot для JetBrains: добавил настройки стартовой модели, исправления из диагностики и управление автозапуском MCP. Поддержка IDE 2025. 1 прекращена — требуется. . .
|
День 5 из 28: Codex подсказывает следующий запрос
and_y87 12.10.2026
9 октября 2026 года OpenAI запустила бету Composer predictions — подсказок следующего сообщения в текущем диалоге Codex. Это помощь с формулировкой запроса, а не автоматическое продолжение задачи.
. . .
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|