|
Труд вопреки насмешкам
|
||
Тема про улучшение/ухудшение "линейки"08.03.2025, 12:37. Показов 36272. Ответов 483
Метки нет (Все метки)
В этом блоге планировалось обсуждение сайта, а получилось обсуждение Lineedge. Предлагаю продолжить здесь, а то в блоге переписываться на эту тему неудобно, да и оффтопик.
Такой кусок внутренней стены не говно? Вот только, к сожалению, не знаю, как внутри отделать окна.
0
|
||
| 08.03.2025, 12:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
483
Линейка цен веб-продуктов Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Тема для диплома |
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
||
| 16.04.2025, 00:24 | ||
|
Вообще как-то странно, все косяки, особенности и недоработки движка вылазят только в твоей игре. Тебе бы резюме в Epic Games на тестера отправить
1
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 16.04.2025, 01:03 [ТС] | ||
|
Добавлено через 32 минуты Такая трава лучше?
0
|
||
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
|
| 16.04.2025, 01:07 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 16.04.2025, 01:08 [ТС] | |
|
0
|
|
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
|
| 16.04.2025, 01:28 | |
|
1
|
|
|
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,733
|
||
| 16.04.2025, 01:44 | ||
|
1
|
||
|
Software Engineer
338 / 342 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,050
|
|
| 16.04.2025, 04:15 | |
|
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 16.04.2025, 04:52 | |
|
Выше уже писали, но я повторю. Для такой графики игра весит нереально много. И требования у нее, как под ведьмак 3, видимо.
Вы правда думаете, что нынешние геймеры, разбалованные всякими Dark Souls, Ghost of Tsushima, Death Stranding и так далее, захотят играть в вашу игру? Можно же использовать другой движок. Почему бы так и не сделать? При этом требования к железу понизятся, что будет только в плюс. Физику надо тоже пересматривать, сейчас как-то все странно. Что-то с гравитацией будто бы не то. Возможно, смена движка эту проблему и уберет.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||
| 16.04.2025, 10:11 [ТС] | |||||
|
0
|
|||||
|
6 / 45 / 1
Регистрация: 08.12.2024
Сообщений: 232
|
|
| 16.04.2025, 10:37 | |
|
Etyuhibosecyu, как посмотреть в сторону, не поворачивая самого персонажа? Все движение стремное, камера как будто привязана к точке за спиной и ее нельзя повернуть, поднять, опустить. Я должен уметь менять положение камеры, персонаж не должен за ней поворачиваться, пока я ему не скажу двигаться вперед. Я должен уметь двигаться вперед, держа камеру под углом. Ну и все остальное, что с этим связано, как работает везде.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 16.04.2025, 10:40 [ТС] | |
|
0
|
|
|
6 / 45 / 1
Регистрация: 08.12.2024
Сообщений: 232
|
||
| 16.04.2025, 10:45 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 16.04.2025, 10:58 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
6 / 45 / 1
Регистрация: 08.12.2024
Сообщений: 232
|
|
| 16.04.2025, 11:16 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||
| 16.04.2025, 11:20 [ТС] | ||||
|
Naydericki, это как раз я прочитал и ответил. Если вам так принципиально, отвечу более подробно.
0
|
||||
|
6 / 45 / 1
Регистрация: 08.12.2024
Сообщений: 232
|
|
| 16.04.2025, 11:23 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 16.04.2025, 11:30 [ТС] | |
|
0
|
|
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
||
| 16.04.2025, 11:36 | ||
|
Кстати Etyuhibosecyu, а во время движения камерой вращать можно? Или только остановится надо?
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 16.04.2025, 11:43 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
||
| 16.04.2025, 11:46 | ||
|
0
|
||
| 16.04.2025, 11:46 | |
|
Софт: Редактор Графических ресурсов для паскаля - Pascal BitMap Editor (официальная тема:) Классическая тема Windows 7 с графическим ускорением Специальная тема по компьютерному зрению Трафик по ключевым словам на сайте по исторической тематике Web-Link - Каталог Dark тематики ( Dark catalog ) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
|
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
|
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения.
https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/
начало и оглавление
-
Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование. . .
|
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
|
|
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
|
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
|
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0)
Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона
Уважаемые коллеги!
В продолжение. . .
|
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии
Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
|