Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Проекты
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14

Тема про улучшение/ухудшение "линейки"

08.03.2025, 12:37. Показов 37887. Ответов 483
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В этом блоге планировалось обсуждение сайта, а получилось обсуждение Lineedge. Предлагаю продолжить здесь, а то в блоге переписываться на эту тему неудобно, да и оффтопик.
Цитата Сообщение от Royal_X;bt37165
уже лучше
Сделал весь первый этаж в декалях, лучше?
Такой кусок внутренней стены не говно? Вот только, к сожалению, не знаю, как внутри отделать окна.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.03.2025, 12:37
Ответы с готовыми решениями:

Линейка цен веб-продуктов
Интересует такой вопрос: Какие цены на веб-продукты сейчас актуальны? Сколько стоят готовые скрипты для сайтов: Магазин физических...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной...

Тема для диплома
Добрый день коллеги и друзья. Прошу вашей помощи по выбору темы для дипломного проекта. Заканчиваю обучение в ИТ факультете,...

483
Эксперт .NET
 Аватар для Wolfdp
3790 / 1767 / 371
Регистрация: 15.06.2012
Сообщений: 6,543
Записей в блоге: 3
16.04.2025, 12:06
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Naydericki Посмотреть сообщение
Зачем так? Если речь про прицеливание, то я должен уметь поворачивать камеру без него. Я не должен зажимать никакую кнопку, чтобы посмотреть в сторону.
Технически такая фича имеет место быть для бега. Т.е. нажали бежать вперёд, и как правило поворот камеры также заставляет поворачивать персонажа. Но при повороте через ПКМ персонаж продолжает бежать в изначальном направлении. В Aion была такая система, и при вылазке на вражескую территорию очень помогало контролировать окружающую обстановку (особенно если играл за ловкача в инвизе). Очень не хватало в других проектах такой фичи, хотя там и крутить радар не особо нужно было.

Но базовое поведение мышки и камеры я бы не трогал. Есть устоявшаяся реализация, и исключения делают разве что для каких-нибудь механик.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
16.04.2025, 12:19  [ТС]
Цитата Сообщение от Wolfdp Посмотреть сообщение
Т.е. нажали бежать вперёд, и как правило поворот камеры также заставляет поворачивать персонажа. Но при повороте через ПКМ персонаж продолжает бежать в изначальном направлении.
Можно и так. Все настраивается.
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2902 / 1407 / 413
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,512
Записей в блоге: 2
16.04.2025, 12:46
Silver22, Wolfdp, про управление ТС создавал темку в другом разделе Почему ходьба клавишами WASD считается стандартом в играх? где он пытался зачемто выяснить стандартность привычного и удобного управления, в двух словах ТС не нравится и неудобно то чем пользуется большинство, а потому должны страдать все
Про размер игр есть тоже темка Может ли современная игра весить "до 100 МБ", если игра начала 2000-х весит 30 ГБ? не знаю где ТС нашел игры нудевых размером в 30гб. У меня в памяти (как раз я тогда начинал играть и пользоваться компом) то время где игры сначала на 1CD а потом либо 3CD либо 1DVD и если предположить максимальное сжатие, то игры не весили более 10гб или крайне редко. И есть куча даже современных игр (включая движок UE) где игры в пределах 10гб (или чуть больше) имеют хорошую графику и геймплея на 10-20 часов (а иногда и куда больше).
Кликните здесь для просмотра всего текста
Примеры игр
The Talos Principle, 14 год, размер менее 8гб с бонусами (без них чуть менее 6.5гб)
Alice VR, 16 год, размер 11гб, движок UE
Aragami, 16 год, менее 8гб
Aragami 2, 21 год, менее 9гб
Little Nightmares, 17 год, 9гб, движок UE
Little Nightmares 2, 21 год, простая 9гб, переиздание с улучшенной графикой 12гб, движок UE
Styx: Master of Shadows, 14 год, менее 7гб, движок UE
Styx: Shards of Darkness, 17 год, менее 10.5гб, движок UE
Tomb Raider, 13 год, менее 14гб
Deep Rock Galactic, 18 год, менее 3.5гб, движок UE
ASTRONEER, 19 год, менее 3гб, движок UE
Satisfactory, 19 год, менее 25гб (в файлах игры почти столько же отладочных файлов, так что можно сказать чистый вес менее 12гб), движок UE5
это из того что я затер до дыр и то что выглядит куда лучше поделки ТС
2
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
16.04.2025, 12:52  [ТС]
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
не знаю где ТС нашел игры нудевых размером в 30гб.
Там же написано, оригинальная "линейка", разумеется, тогда она не весила 30 ГБ, речь была о том, что стилистика начала 2000-х, а не вся игра.
0
6 / 45 / 1
Регистрация: 08.12.2024
Сообщений: 232
16.04.2025, 13:05
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Можно и так. Все настраивается.
Сделай тупо по-человечески, как у всех.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
16.04.2025, 13:08  [ТС]
Цитата Сообщение от Naydericki Посмотреть сообщение
Сделай тупо по-человечески, как у всех.
"По-человечески" у всех по разному. У меня управление настраивается. Можно сделать практически как угодно. Причем на этапе приветствия.
0
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
16.04.2025, 13:09
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Про размер игр есть тоже темка
Да, видел и отписался там, но все мы знаем как ТС любит пропускать неудобные сообщения

Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
про управление ТС создавал темку в другом разделе Почему ходьба клавишами WASD считается стандартом в играх?
Почитал тему, в целом ничего нового, ТС в игры не играет, он их только делает (ну по крайней мере он думает что то что он делает это игры). "Я художник, я так вижу"
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
16.04.2025, 13:11  [ТС]
Цитата Сообщение от Silver22 Посмотреть сообщение
ТС в игры не играет, он их только делает
Я играю в игры. Не часто, не играю. Недавно сыграл сразу в две. Так что не надо копипастить.
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2902 / 1407 / 413
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,512
Записей в блоге: 2
16.04.2025, 13:12
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
"По-человечески" у всех по разному
Вот именно что касается управления в ActionRPG играх, то тут базовое управление персонажем у всех ОДИНАКОВО, различаться могут всякие вторичные действия, по типу взаимодействия, сесть на лошадь, сменить оружие, использовать заклинания/предметы и тд. А двигаться персонажем и камерой везде все стандартно.
0
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
16.04.2025, 13:14
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Недавно сыграл сразу в две
Одновременно?

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Я играю в игры.
Но в других темах ты же пишешь что скачать 100гб чтобы поиграть 1-2 часа это для тебя много. А играть больше - у тебя терпения не хватает.
Если не секрет в какие же 2 игры ты сыграл и как долго?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
16.04.2025, 13:17  [ТС]
Цитата Сообщение от Silver22 Посмотреть сообщение
Если не секрет в какие же 2 игры ты сыграл и как долго?
На первую не дам ссылку, потому что она 18+, не хочу загреметь. На вторую вот ссылка. В обе по несколько часов.
0
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
16.04.2025, 13:22
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
На первую не дам ссылку, потому что она 18+, не хочу загреметь. На вторую вот ссылка. В обе по несколько часов.
Другого ответа я не ожидал. Нет, ты не играешь в игры. Вот поэтому у тебя такие банальные вопросы и нет абсолютно понимания как и что должно работать. Приходиться выдумывать велосипеды и доказывать что стандарты "не удобные".
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
16.04.2025, 13:25  [ТС]
Цитата Сообщение от Silver22 Посмотреть сообщение
Другого ответа я не ожидал. Нет, ты не играешь в игры.
А что не так? Вы хотите, чтобы я улетел в бан? Я получил предупреждение за ссылки на контент 18+, дальше играть с огнем не хочу. Какой мне мотив врать?
0
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
16.04.2025, 13:43
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А что не так? Вы хотите, чтобы я улетел в бан? Я получил предупреждение за ссылки на контент 18+, дальше играть с огнем не хочу. Какой мне мотив врать?
Ты упорно не хочешь понимать смысл того что тебе пишут. Я верю что ты в это играл. Но, первая игра какая-то 18+ (очень релевантный опыт относительно обсуждаемой темы, ага), вторая демка. В обе ты играл по несколько часов. После этого ты считаешь что играешь в игры?

Если ты действительно хочешь создавать игры, ты должен в них играть, смотреть механики, перенимать опыт, быть в тренде в конце то концов. А сейчас у тебя 3 состояния:

1. Это не я косячу, это проблемы движка.
2. Мне так удобно, то что в остальных играх - не правильно и не удобно и кто вообще сказал что это стандарт.
3. Вот я переделал как вы на форуме написали, стало не говно, да? Не говно же, да?

Так ты далеко не уедешь конечно.
3
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
16.04.2025, 13:54  [ТС]
Цитата Сообщение от Silver22 Посмотреть сообщение
Если ты действительно хочешь создавать игры, ты должен в них играть, смотреть механики, перенимать опыт
Я же не нейросеть, чтобы самообучаться... Я действую по стандартному алгоритму: обнаружил проблему, или указали на нее - пытаюсь локализовать и исправить. А абстрактно "перенимать" не умею.
Цитата Сообщение от Silver22 Посмотреть сообщение
1. Это не я косячу, это проблемы движка.
Это вы про траву? Проблема была именно в пакете травы, в последних двух видео исправлена.
Цитата Сообщение от Silver22 Посмотреть сообщение
2. Мне так удобно, то что в остальных играх - не правильно и не удобно и кто вообще сказал что это стандарт.
Последний раз повторяю:
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
У меня управление настраивается. Можно сделать практически как угодно. Причем на этапе приветствия.
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2902 / 1407 / 413
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,512
Записей в блоге: 2
16.04.2025, 13:57
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Последний раз повторяю
Мало кто будет заморачиваться с настройкой всего, обычно перенастраивают только самое неудобное или привычное. Когда надо переделывать все, то люди обычно забрасывают такое.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
16.04.2025, 14:02  [ТС]
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Мало кто будет заморачиваться с настройкой всего, обычно перенастраивают только самое неудобное или привычное. Когда надо переделывать все, то люди обычно забрасывают такое.
Не все, а только то, что нужно. Причем достаточно один раз в приветствии настроить - и будет работать, как минимум, до следующей версии.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6338 / 3070 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,781
16.04.2025, 14:49
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Та анимация бега тоже ушла в прошлое, вот актуальная.
в какой программе делаешь анимацию бега / движения?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
16.04.2025, 14:52  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
в какой программе делаешь анимацию бега / движения?
В Unreal перенацелил из GameAnimationSample, затем увеличил и переместил в Blender.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6338 / 3070 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,781
16.04.2025, 15:19
Etyuhibosecyu, сделай как тут и никто ничего не скажет

https://mega.nz/file/4ZogFTKJ#... JK1N43iRr8

У твоего персонажа бедра и ягодицы недостаточно красиво двигаются.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.04.2025, 15:19

Софт: Редактор Графических ресурсов для паскаля - Pascal BitMap Editor (официальная тема:)
Поисковые тэги: Pascal BitMap Editor, программа для работы с Pascal BitMap, прога для работы с графикой в паскаль, создание ресурсов для...

Классическая тема Windows 7 с графическим ускорением
Новая классическая тема в аэро-исполнении "Classic AE mod 2018" от 17.12.2018 г. на замену очень тормозной встроенной классической темы...

Специальная тема по компьютерному зрению
Здравствуйте. Я ищу программиста для общей работы по рассмотрению идеи для распознавания изображения. Размещал заказ для...

Трафик по ключевым словам на сайте по исторической тематике
Хочу сделать большой сайт о истории (в хронологическом порядке) оружия, с разными категориями- самолёы, танки, ПВО, артиллерия и т.д,...

Web-Link - Каталог Dark тематики ( Dark catalog )
Новый тренд в уходящем 2019 году и приходящий в новую эру XXI века. Это каталог, своего рода web-link Google. Тут собраны все сайты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
480
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет! За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru