Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Блог 8Observer8
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Установка MinGW GCC 16.2 и CMake
Запись от 8Observer8 размещена 10.08.2026 в 19:23 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 10.08.2026 в 21:53
Показов 2094 Комментарии 0
Метки c, c++, cmake, mingw, си

VK Видео:



YouTube:



Текстовая версия
Старый
Рейтинг: 4.00. Голосов: 1.
Установка Qt Creator для C и C++: ставим среду, CMake и MinGW без фреймворка Qt
Запись от 8Observer8 размещена 05.04.2026 в 14:38 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 20.04.2026 в 17:41
Показов 3454 Комментарии 0
Метки c, c++, cmake, mingw, qtcreator, си

Содержание блога

Среду разработки Qt Creator можно установить без фреймворка Qt. Есть отдельный репозиторий для этой среды: https://github.com/qt-creator/qt-creator, где можно скачать установщик, на вкладке Releases: https://github.com/qt-creator/qt-creator/releases

Занимает Qt Creator всего примерно 600 МБайт на жёстком диске, в отличае, например, от Visual Studio, которая занимает примерно...
Старый
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
Запись от 8Observer8 размещена 24.03.2026 в 06:18 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 21.03.2026 в 02:12
Показов 2391 Комментарии 0
Метки bash, c, c++, cmake, gamedev, sdl, sdl3, си

Содержание блога

Финальные проекты на Си и на C++:


Результат:



Напишем программу с нуля, которая выводит текст на русском с помощью библиотеки SDL3_ttf и рисует отрезками равносторонний треугольник.

Установка инструментов



  • Установите CMake и
...
Старый
Рейтинг: 1.00. Голосов: 1.
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
Запись от 8Observer8 размещена 17.03.2026 в 01:23 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 25.03.2026 в 10:22
Показов 3300 Комментарии 1
Метки bash, c, c++, cmake, gamedev, sdl, sdl3, си

Содержание блога

Финальные проекты на Си и на C++:


Результат:



Настройка окружения



...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
Запись от 8Observer8 размещена 10.03.2026 в 14:45 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 17.03.2026 в 01:10
Показов 4481 Комментарии 1
Метки bash, c, c++, cmake, gamedev, sdl, sdl3, си

Содержание блога

Финальные проекты на Си и на C++:
Результат:


...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
Запись от 8Observer8 размещена 10.03.2026 в 13:07 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 13.05.2026 в 17:42
Показов 4690 Комментарии 4
Метки bash, c, c++, cmake, си

Содержание блога | English version: C/C++ Development Environment Setup (MinGW and CMake)

Видео-версия процесса установки:

В этом видео я показываю базовый процесс подготовки среды: скачивание и распаковка MinGW 13.1, установка CMake и проверка их работы через командную строку. Это визуальное дополнение к первым разделам данного пошагового руководства.



MinGW - это коллекция инструментов для сборки...
Старый
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
Запись от 8Observer8 размещена 05.03.2026 в 17:37 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 05.03.2026 в 22:21
Показов 3611 Комментарии 2

Содержание блога

Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js.zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем, перемещайте камеру двумя пальцами и делайте зум щипком.

...
Старый
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
Запись от 8Observer8 размещена 04.03.2026 в 00:03 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 04.03.2026 в 00:05
Показов 2858 Комментарии 0

Содержание блога

Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c.zip

На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:


Вспомогательные линии нужны...
Старый
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
Запись от 8Observer8 размещена 02.03.2026 в 17:15 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 05.03.2026 в 18:05
Показов 3191 Комментарии 1

Содержание блога

Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c.zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.



...
Старый
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
Запись от 8Observer8 размещена 27.02.2026 в 20:31 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 07.05.2026 в 16:56
Показов 2806 Комментарии 3

Содержание блога

Недавно вышла версия 3.4.2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. Однако там отсутствуют сборки для Emscripten (Wasm). Это связано с тем, что для Web-платформы критически важно, чтобы SDL3 была...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
Запись от 8Observer8 размещена 20.02.2026 в 16:51 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 02.03.2026 в 14:01
Показов 4607 Комментарии 0

Содержание блога

Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее препятствие на этом скриншоте:



Финальная демка этой инструкции. Итоговый код: finish-player-movement-sdl3-c.zip

В физическом мире Box2D...
Старый
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
Запись от 8Observer8 размещена 12.02.2026 в 00:48 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 03.03.2026 в 00:34
Показов 4069 Комментарии 0

Содержание блога

Финальная демка запускается в браузерах на Desktop (Windows, Linux, macOS) и в браузерах на мобильных устройствах (Android и iOS). Исходники результата: finish-box2d-v3-wasm-sdl3-c.zip



Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли...
Старый
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
Запись от 8Observer8 размещена 11.02.2026 в 14:19 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 03.03.2026 в 19:38
Показов 3948 Комментарии 0

Содержание блога

Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным фоном) встроенными средствами библиотеки SDL3. Финальная демка запускается в браузерах на Desktop (Windows, Linux, macOS) и в браузерах на мобильных устройствах (Android и iOS). Исходники результата: finish-native-png-loader-wasm-sdl3-c.zip
...
Старый
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
Запись от 8Observer8 размещена 10.02.2026 в 21:25 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 10.02.2026 в 20:47
Показов 2397 Комментарии 0

Содержание блога

Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным фоном) помощью библиотеки SDL3_image. Финальная демка запускается в браузерах на Desktop (Windows, Linux, macOS) и в браузерах на мобильных устройствах (Android и iOS). Исходники результата: finish-load-png-wasm-sdl3-c.zip

Подключение библиотек SDL3 и SDL3_image

...
Старый
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
Запись от 8Observer8 размещена 08.02.2026 в 23:05 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 10.02.2026 в 19:50
Показов 2358 Комментарии 0

Содержание блога

Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по касанию холста на мобильных устройствах. Запустить финальную демку в браузере можно по ссылке. Скачать результат: finish-play-sound-wasm-sdl3-c.zip

Подключение библиотек SDL3 и SDL3_mixer к стартовому примеру



  • Установите Emscripten 4.0.15 и CMake
...
Старый
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
Запись от 8Observer8 размещена 07.02.2026 в 17:31 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 19.02.2026 в 21:16
Показов 2130 Комментарии 0

Содержание блога

Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса отладки. В этой инструкции подключим мобильное устройство по USB-кабелю к компьютеру. Выведем отладочную информацию и мобильного веб-приложения в консоль браузера Chrome на компьютер.

...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
Запись от 8Observer8 размещена 02.02.2026 в 00:05 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 11.07.2026 в 14:14
Показов 4145 Комментарии 0

Содержание блога

Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик касания экрана мобильного устройства, чтобы один и тот же проект работал в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Исходники того, что получилось: mouse-and-touch-handlers-sdl3.zip

Если у вас не установлены Emscripten SDK и CMake, то установите...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf
Запись от 8Observer8 размещена 01.02.2026 в 00:47 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 19.03.2026 в 15:05
Показов 3655 Комментарии 0

Содержание блога

В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный хостинг Vercel из консоли парой консольных команд: "vercel login" и "vercel". Финальный результат инструкции в браузере: запустить демку в один клик. Исходники финальной демки: finish-hello-ttf-wasm-sdl3-c.zip

Если у вас не установлены Emscripten...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли в WebAssembly (Wasm)
Запись от 8Observer8 размещена 30.01.2026 в 23:45 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 01.04.2026 в 14:01
Показов 3979 Комментарии 1

Содержание блога

Финальный код: finish-hello-wasm-sdl3-c.zip

Название: 693b6f07-c865-4613-88b4-b0e812a904bf.png
Просмотров: 7224

Размер: 2.0 Кб

QR-код для запуска на смартфонах:

Название: 010516df-4372-49e1-8b0a-ffcb04494b76.png
Просмотров: 7229

Размер: 4.6 Кб

Демка в браузере

Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples (кстати, они все на Си), то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а привычная функция main() отсутствует:
  • SDL_AppInit
...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
Запись от 8Observer8 размещена 30.01.2026 в 20:21 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 16.03.2026 в 15:31
Показов 4669 Комментарии 0

Содержание блога

Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git необходимо в данном случае только для клонирования репозитория emsdk.

Установка Emscripten SDK (emsdk)



Есть официальная пошаговая инструкция, которой мы будет следовать:

  1. Откройте терминал в корне
...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
Запись от 8Observer8 размещена 29.01.2026 в 22:55 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 01.02.2026 в 04:27
Показов 3687 Комментарии 0

Содержание блога

Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в отличие от v2, которая написана на C++, но v2 была близка с Си. Насколько я знаю, в Box2D v2 совсем не использовалась STL (Стандартная библиотека шаблонов).

Комментарий Gemini 3 по поводу Box2D новой C-версии:

Переход Box2D на чистый Си (версия
...
Старый
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
Запись от 8Observer8 размещена 28.01.2026 в 01:01 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 01.02.2026 в 04:23
Показов 3326 Комментарии 0
Метки android, c, c++, cmake, gamedev, mobiledev, sdl, sdl3, си

Содержание блога

SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая появилась в SDL 3.3. Таким образом теперь не нужно подключать библиотеку SDL3_image для базовой работы с PNG-файлами. Если нужны расширенные средства работы с изображениями, то нужно подключать библиотеку SDL3_image: Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
...
Старый
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
Запись от 8Observer8 размещена 27.01.2026 в 01:49 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 01.02.2026 в 04:24
Показов 2425 Комментарии 0

Содержание блога

SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с прозрачным фоном. На самом деле, SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов. Если вам интересно, как загружать PNG без подключения SDL3_image, то можете посмотреть эту пошаговую инструкцию: Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)...
Старый
SDL3 для Android: Работа со звуком через SDL3_mixer
Запись от 8Observer8 размещена 26.01.2026 в 00:56 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 07.02.2026 в 21:28
Показов 3101 Комментарии 0

Содержание блога

SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только добавить библиотеку SDL3_mixer и включить проигрывание звука при касании экрана смартфона.

Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т.д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.

Сборка примера



...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
Запись от 8Observer8 размещена 25.01.2026 в 17:33 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 02.04.2026 в 15:23
Показов 2375 Комментарии 0
Метки android, bash, c, c++, cmake, gamedev, jdk, mobiledev, ndk, си

Содержание блога | English version

  • Перейдите по ссылке: https://developer.android.com/studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest.zip"
  • Извлеките архив и вы увидите папку "cmdline-tools"
  • Создайте папку AndroidSDK, например, на диске C и переместите в неё папку "cmdline-tools"
  • Внутри папки
...
Старый
SDL3 для Android: Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
Запись от 8Observer8 размещена 25.01.2026 в 15:55 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 01.02.2026 в 01:01
Показов 2368 Комментарии 0

Содержание блога

Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т.д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.

Сборка примера



  • Скачайте этот пример. На всякий случай, я прикрепил его в виде архива: sdlcross-text.zip
  • Извлеките пример из архива. Можете открыть папку с извлечённым примером в редакторе кода Sublime Text 4: https://www.sublimetext.com/download
    Название: e102c8a65e39e36e5dc4c1f409e4e0124e7fb102.png
Просмотров: 19990

Размер: 4.7 Кб
  • Скачайте
...
Старый
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
Запись от 8Observer8 размещена 24.01.2026 в 19:54 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 12.03.2026 в 22:24
Показов 2330 Комментарии 0

Содержание блога

Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а привычная функция main() отсутствует:
  • SDL_AppInit (Initialization) - эта функция срабатывает один раз самой первой.
  • SDL_AppEvent (Event Handler) - эта функция срабатывает каждый раз, когда происходит
...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
SDL3 на Android: Сборка C/C++ проекта из консоли
Запись от 8Observer8 размещена 14.08.2025 в 19:44 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 01.04.2026 в 14:31
Показов 9650 Комментарии 3

Содержание блога

Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т.д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.

Сборка примера



  • Скачайте этот пример (с SDL3 Renderer API, который показывает квадраты при касании экрана на месте касаний) или этот пример (с OpenGL ES 2.0, который рисует простой треугольник) с GitHub. Распакуйте архив в удобную директорию
...
Старый
Основы WebGL. Раскрашивание вершин с помощью VBO
Запись от 8Observer8 размещена 05.07.2025 в 22:35 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 12.08.2025 в 13:49
Показов 11664 Комментарии 0
Метки javascript, webgl

Содержание блога

На русском





На английском





Исходники примера:
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 2.
Содержание темы с примерами на WebGL
Запись от 8Observer8 размещена 01.07.2025 в 19:13 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 25.03.2026 в 02:50
Показов 10929 Комментарии 0
Метки javascript, webgl

Содержание блога
  1. Все примеры из книги Мацуды и Ли в песочнице JSFiddle
  2. Рисование точки заданного размера
  3. Передача координаты точки из главной программы в программу вертексного шейдера
  4. WebGL 1.0. Рисование точек в цикле по кругу по формулам
  5. WebGL 2.0. Рисование точек в цикле по кругу по формулам
  6. WebGL 1.0. Передача цвета точки из главной программы в программу фрагментного шейдера
  7. WebGL 1.0. Передача цвета точки из главной программы в программу фрагментного шейдера
  8. WebGL. 1.0. Рисование точки с применением буферного объекта (VBO - Vertex Buffer Object)
...
Новые блоги и статьи
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek ВВЕДЕНИЕ Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru