Логическое сокращение и без того короткого полного сумматора. Естественное окончание работ над ним.
Запись от Hrethgir размещена 05.12.2024 в 21:16
Показов 2491
Комментарии 2
|
Как мной писалось ранее в записи удалённой Не по теме: , и был оставлен скрин в неудалённой записи сложного сумматора (которого нет чудным образом). Восстанавливать не стану скрин, этот с этой старой записи, которая почему-то теперь без скрина. Все файлы анимаций имеют в свойствах дату создания. Их мог выложить тут, но достаточно того, что все они у меня есть на компьютере. Но финальная - это уже сокращённый двухлинейный сумматор. Сначала его Убрать вот так . Предудущий, двухлинейный тут https://www.cyberforum.ru/blog... g8718.html и тут https://www.cyberforum.ru/blog... g8728.html. Делаю всё после работы, на работе не вариант думать о чём-то. Поэтому так - ни у кого ни чьих идей не брал. Сами понимаете, что вот такая вот помощь https://habr.com/ru/articles/8... t_27630546
Я изначально знал что любые входы можно менять местами хоть как. Ну да - в спешке и на радостях я не обратил внимания на повтор элемента XOR, но это вообще ещё из-за того, что мне хотелось параллелизм показать даже на таком примитивном уровне, хоть я и не говjрил этого. Ну в общем так. Предшевственников прилепляю, так как скрин один куда-то пропал из самой старой записи по сумматорам. Хотя хватит и одного, но у меня там их куча целая, просто не нужны они вовсе, кроме как постепенного шага к конечной цели, что тут. Буду-ли я пытаться создать на его базе триггер? Буду. Но только после окончания работы на своим тулом - программы для работы с схемами. Как по мне - наиболее оптимально работать с чем-то между визуальным представлением и между уравнений и в то-же время таблицами, где-то там, и потому буду делать свой тул. Те уравнения которые традиционны - ставлю под сомнение, они может и правльны, но для работы не удобны и требуют адаптации. А так конечно я знаю математические трюки - помню ещё со школы из физикоматематического класса, но представление меня немного не устраивало, а так конечно много интересных вещей. Ах да - мои прототипы, чуть было не забыл. Ну и конечно на компьютере их намного больше, и есть там огромные и ужасные с кучей электронных (транзисторных) ключей, но это того стоило, как показал финальный результат. |
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 2
Комментарии
-
Дальнейший процесс создания асинхронного процессора, без сопровождения документации, даже для одного человека - стал невозможным.
Слишком много мелких шажков приходится делать, чтобы держать каждый в уме. Дока не большая и времени много не отнимет, но факт - мне приходится это сохранять...а это уже проблема, потому как всё приходится делать самому и своё, а гарантии защиты информации и права - нет. И тогда вариантом становится - успевать делать шаг или шажок за выходной день, и выкладывать каждый отдельный результат.Запись от Hrethgir размещена 08.12.2024 в 11:00
-
И в принципе, это вполне возможно, так как преимущественно каждый шажок - никем не деланный, даже если искать в сети. Так например за пол-часа есть результат для публикации, но сначала нужно проверить на FPGA работоспособность одной схемы и правильность вывода, который будет проверяться её работоспособностью. Материала нету в книгах, а есть задача и есть решение. А вопрос - ресурсы платы. Реализовать можно по разному, просто если схема окажется рабочей - не будет смысла добавлять лишние элементы. А если не рабочая - то нужно рассмотреть один аспект, и объяснить функцию этих не лишних элементов и хитрость их применения (можно сделать по хитрому - оглядывая глобальную задачу, а можно узко - туповато и с лишними элементами).Запись от Hrethgir размещена 08.12.2024 в 11:17


