Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Hrethgir
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  

Это мы не проходили, это нам не задавали...(аси­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­х­р­о­н­­н­­ы­­й счётчик с управляющим сигналом зад

Запись от Hrethgir размещена 04.01.2025 в 22:20
Показов 4973 Комментарии 8

Асинхронный счётчик на сумматорах (шестиразрядный по числу диодов на плате, но наверное разрядов будет больше - восемь или шестнадцать, а диоды на старшие), так как триггеры прошли тестирование и нужно подтвердить их быстродействие, или выяснить фактическое - отличное от показаний осцилоскопа Gowin. Поэтому будет сделан асинхронный счётчик на базе сумматоров и регистров, и цепи задержки, задержка которой будет равна времени срабатывания одного сумматора. Тут в общем-то число будет складываеться само с собой, и только в один разряд будет постоянно подаваться единица, все переносы соответственно будет передаваться по разрядам. На каждый сумматор получается будет приходится по регистру для записи значения и по регистру для записи значения переноса. Операция сложения будет считаться выполненной тогда, когда после срабатывания сигнала задержки все выходы переноса всех сумматоров будут выдавать сигнал нуля. Понятное дело, что не всегда число переносов будет одинаковое и стало быть скорость у такого счётчика тоже не всегда стабильная, но цикл от нуля до единиц во всех разрядах, само собою, будет выполняться всегда за одно время. На схеме пока нет цепи задержки. Теперь прикрепляю файл проекта в Logisim Evolution (скачивал вроде как с офсайта и ставил на убунту), и небольшую анимацию общей схемы с сумматорами, регистрами и стартером регистров (изначально регистры дают сигнал ошибки и его надо сбрасывать стартером, разумеется это всё автоматически делается).
[IMG]https://www.cyberforum.ru/blog_attachment.php?attachmentid=9153&stc=1&d=1736018929[/IMG]
Это начало работы, постепенно буду всё добавлять в эту запись и сделаю новую по окончанию работ с счётчиком.
Все схемы с внутренней синхронизацией (глобально асинхронны) и глобальной синхронизации не будет, будет только согласование. Всё это в качестве эксперимента, так как получилось две успешные альтернативы по коду, и решил, на фоне пропаганд идеального кода - копнуть в сторону идеальных архитектур, а потом уже и кода, только уже без идеальных понтов, слюней и соплей из рупора пропаганды. Так-то вроде получается, что асинхронная (не тактируемая) логика в краты быстрее, но это требует проверок и поэтому процесс движется.

[B][I]"Краткая единица и продолжительный ноль".[/I][/B]

Для функционирования такого счётчика нужен генератор импульса кратких единиц и продолжительного нуля, в объединении в цикле Cicle = A∪B = {unit|1}+{null|3}, как минимум, если меньшее объединение, то наверное 1∪2, но скорее всего столько не надо. Схема так-же со стартом, после старта отключение и согласно логике она должна генерировать кратковременные сигналы единицы. Система с стартом (по умолчанию сигнал ошибки, в прошлой записи есть схема, в которой сигнал ошибки исключается автоматически, но тут я так пока не настроил). Led Bar и буферы тут только для того, чтобы показать синхронизацию наглядно, в системе контакт, два ИЛИ и один ИЛИ-НЕ.
[IMG]https://www.cyberforum.ru/blog_attachment.php?attachmentid=9154&stc=1&d=1736105002[/IMG]
На плате это требует дополнительных работ с формированием внутреннего тайминга, но это выполнимо и вопрос получения системного подхода - временнный. Вообще работы предстоит очень много конечно, и проблема в том, что по асинхронной логике очень мало литературы, поэтому в терминологии я могу немного ошибаться, как и в описании математической логики, которую вероятно прийдётся освоить по необходимости. Система проверется на плате с помощью двух триггеров. Условно асинхронные мной применяемые триггеры я делю на три типа : 1- синтезируемый средой (практически не применяю), 2 -полученный на базе синтезируемого средой, но упрощённый и описанный в структурном виде, 3 - фаст (предположительно) триггеры (которые ещё требуют небольшой доработки, но в принципе вполне функциональны, скорость работы которых планируется подтвердить или выяснить в ближайшем будущем, так как регистрируемая слишком высокая вроде как, чтобы быть фактической).

[B][I][SIZE="5"]Доработан сумматор.[/SIZE][/I][/B]
Дело в том, что в его работе проскакивал сигнал ошибки - результат отсутствия согласования тайминга между логическими элементами и буферами. Исправлено посредством введения двух буферов BUF для создания небольшой задержки и исключения сигнала ошибки
[IMG]https://www.cyberforum.ru/blog_attachment.php?attachmentid=9155&stc=1&d=1736154621[/IMG]

[B][I][SIZE="6"]Доделан [/SIZE][/I][/B]счётчик из четырёх сумматоров. Некоторые схемы немного переделаны в связи с особенностью симулятора (на плате несколько иначе, и там тайминг прийдётся по новой "репитировать", такие реалии).
[IMG]https://www.cyberforum.ru/blog_attachment.php?attachmentid=9156&stc=1&d=1736158209[/IMG]
Важно отметить, что в режиме симуляции работать не будет, так как симулятор не определяет свой тактовый генератор. Кроме того, допустимо, что это ещё требует отладки в том плане, что тактовый генератор свой может иметь смещение по фронту, но в прицнипе это не должно быть критично, согласно его устройству. Файл прилагаю - запускать в пошаговой симуляции, единицу подавать на нижний сумматор после того, как плата полностью прогрузит сигналы после запуска. Главная схема - схема depth. [url]https://www.cyberforum.ru/blog_attachment.php?attachmentid=9157&stc=1&d=1736158690[/url]
Хотя наблюдается ещё рассогласование - нет варианта со всеми четырьмя битами для нижнего LED Bara,. но это скорее ошибка с распиновкой его подключения, потому что на двух битах всё получается. Хотя это ещё надо изучить - например допустимость операции во время переноса. Пока есть перенос - так то полностью число не сложено...Разумеется, что речь идёт о счётчике, а не о сумматоре.

[B][I][SIZE="6"]Ещё много чего поправлено, в общем проблема бита переноса ломает всё.[/SIZE][/I][/B]
[url]https://www.cyberforum.ru/blog_attachment.php?attachmentid=9163&stc=1&d=1736235923[/url]
[IMG]https://www.cyberforum.ru/blog_attachment.php?attachmentid=9164&stc=1&d=1736236023[/IMG]
Нужно посмотреть как устроены многоразрядные сумматоры. Файл приложен, при открытии сделать сброс, отжать CTRL+I количество раз чтобы в регистры записались нули, подать на самый нижний в схеме сумматор один сигнал единицы и тогда можно увидеть проблему текущую. Либо создавать цепь задержки на срабатывание всех сумматоров кроме последующих, причём цепь задержки должна быть тогда ещё и вариабельной. В общем это проблема, надо посмотреть как её решали, если решали.


[SIZE="6"][B][I]Вёл в модуль тактирования GenTact ещё один елемент ИЛИ[/I][/B][/SIZE] увеличив задержку на время срабатывания и тогда согласно отсчёту, через шестнадцать циклов получается результат F. Сам порядок счёта при этом разумеется весь ломается, а сам размер цикла до отсчёта - остаётся. Тут я задумываюсь уже - на что потратить время, то-ли на городило абстрактного счётчика, который ни на кой не нужен кроме как скорость сумматора подсчитать, то-ли на поделку нормального многоразрядного сумматора. Поделка по крайней мере до 16 считает исправно цикл в цикл... . И если нагородить гордулину из многа таких поделок, где для каждой последующей сигнал татирования будет исходить от результата счёта до 16 каждой предыдущей, то получается, что каждая следующая будет считать с задержкой равной квадрату времени работы предыдущей...или не так...нет не так, время цикла предыдущей умноженное на 16. Я думаю, что при условиии требовании проверки всего - сначала сгородить городулину, и проверить что она работает, а далее уже утончаться и практиковаться.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Peek 2025-01-04 22-28.gif
Просмотров: 852
Размер:	136.4 Кб
ID:	9153   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Peek 2025-01-05 22-19.gif
Просмотров: 704
Размер:	121.5 Кб
ID:	9154   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Peek 2025-01-06 12-05.gif
Просмотров: 626
Размер:	90.9 Кб
ID:	9155  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Peek 2025-01-06 13-07.gif
Просмотров: 520
Размер:	1.05 Мб
ID:	9156   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Peek 2025-01-07 10-32.gif
Просмотров: 545
Размер:	289.4 Кб
ID:	9164  
Вложения
Тип файла: zip summator6.zip (2.4 Кб, 340 просмотров)
Тип файла: zip summator7.zip (3.1 Кб, 390 просмотров)
Тип файла: zip summator61.zip (3.3 Кб, 393 просмотров)
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 8
Комментарии
  1. Старый комментарий
    Дополнение
    "Краткая единица и продолжительный ноль".
    Запись от Hrethgir размещена 05.01.2025 в 22:25 Hrethgir вне форума
  2. Старый комментарий
    Доработан сумматор.
    Запись от Hrethgir размещена 06.01.2025 в 12:10 Hrethgir вне форума
  3. Старый комментарий
    В симуляторе - доделано.
    Запись от Hrethgir размещена 06.01.2025 в 13:09 Hrethgir вне форума
  4. Старый комментарий
    В момент добавления туннеля, так как тайминги были слишком плотно поджаты друг к другу, произошла ошибка - не заметил что регистры запускаются с сигнала установки. Значит стартер нужно дорабатывать.
    Запись от Hrethgir размещена 07.01.2025 в 08:59 Hrethgir вне форума
  5. Старый комментарий
    Ценой вопроса был примитив bufif1 в регистре, для осуществления запуска, очень хотелось общий bufif1 на все регистры, и на плате это сработает, в отличии от этого полупьяного симулятора, обидно что это съест дополнительное время. Пока не выкладываю зиппапку, так как надо согласование на поразрядный счёт, шестнадцатиричный счётчик, и тактовы генератор средствами Logisim, пусть хоть как -то отрабатывает своё. Ага - фиг там, он обнаруживает "возбуждение", с тактовым генератором ничего не получится. Прийдётся совй ставить.
    Запись от Hrethgir размещена 07.01.2025 в 09:32 Hrethgir вне форума
  6. Старый комментарий
    [B][I]Ещё много чего поправлено, в общем проблема бита переноса ломает всё. [/I][/B] Нужно посмотреть как устроены многоразрядные сумматоры. Файл приложен, при открытии сделать сброс, отжать CTRL+I количество раз чтобы в регистры записались нули, подать на самый нижний в схеме сумматор один сигнал единицы и тогда можно увидеть проблему текущую. Либо создавать цепь задержки на срабатывание всех сумматоров кроме последующих, причём цепь задержки должна быть тогда ещё и вариабельной. В общем это проблема, надо посмотреть как её решали, если решали.
    Запись от Hrethgir размещена 07.01.2025 в 10:44 Hrethgir вне форума
  7. Старый комментарий
    Посмотрел сумматоры с параллельным переносом - это трэш, если учесть что мои регистры вполне себе работают, и работают не медленнее самого сумматора, то проще решить задачу в лоб - складывая два числа через распространение тактов только в старших разрядах от возникновения переноса. Если далее переносов не возникло - разрешать дальнейшее сложение чисел. Такой подход тоже имеет недостаток, но тем не менее других вариантов вроде как нет.
    Запись от Hrethgir размещена 07.01.2025 в 12:23 Hrethgir вне форума
  8. Старый комментарий
    [SIZE="6"][B][I]Вёл в модуль тактирования GenTact ещё один елемент ИЛИ[/I][/B][/SIZE] увеличив задержку на время срабатывания и тогда согласно отсчёту, через шестнадцать циклов получается результат F. Сам порядок счёта при этом разумеется весь ломается, а сам размер цикла до отсчёта - остаётся. Тут я задумываюсь уже - на что потратить время, то-ли на городило абстрактного счётчика, который ни на кой не нужен кроме как скорость сумматора подсчитать, то-ли на поделку нормального сумматора.
    Запись от Hrethgir размещена 07.01.2025 в 13:32 Hrethgir вне форума
 
Новые блоги и статьи
[golang] Алгоритм «Хак Госпера»
alhaos 17.05.2026
Алгоритм «Хак Госпера» Хак Госпера (Gosper's Hack) — алгоритм нахождения следующего по величине числа с тем же количеством установленных бит. Придуман Биллом Госпером в 1970-х, опубликован в. . .
Рисование бинарного древа до 6-го колена на js, svg.
russiannick 17.05.2026
<svg width="335" height="240" viewBox="0 0 335 240" fill="#e5e1bb"> <style> <!]> </ style> <g id="bush"> </ g> </ svg> function fn(){ let rost;/ / высота древа let xx=165,yy=210,w=256;
FSharp: interface of module
DevAlt 16.05.2026
Интерфейс модуля F# позволяет управлять доступностью членов, содержащихся в реализации модуля. По-умолчанию все члены модуля доступны: module Foo let x = 10 let boo () = printfn "boo" . . .
Хитросплетение родственных связей пантеона греческих богов.
russiannick 14.05.2026
Однооконник, позволяющий узреть и изучить отдельных героев древней Греции. <!DOCTYPE html> <html lang="ru"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible". . .
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов. import "math" func angleClock(hour int, minutes int) float64 { . . .
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер. Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru