Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
8Observer8
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  

Рисование одной точки с помощью C#, OpenGL 3.3 и шейдеров

Запись от 8Observer8 размещена 01.03.2017 в 09:52
Показов 3053 Комментарии 0
Метки c#, opengl, winforms

Содержание блога

Программа написана на C# + OpenGL с использованием библиотеки OpenTK. Рисует одну точку красного цвета, размером 10 пикселей с координатами (0.8, 0, 0). Координаты и размер задаются в вершинном шейдере, а цвет задаётся в фрагментном шейдере.

Можете скачать и запустить проект, должно работать в VS2012-VS2015: PointWithCustomSizeAndColour.zip

vShader.glsl (вершинный шейдер)
glSlang
1
2
3
4
5
6
7
#version 330
 
void main()
{
    gl_Position = vec4(0.8, 0.0, 0.0, 1.0);
    gl_PointSize = 10.0;
}
fShader.glsl (фрагментный шейдер)
glSlang
1
2
3
4
5
6
7
8
#version 330
 
out vec4 fragColor;
 
void main()
{
    fragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
Program.cs
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
namespace PointWithCustomSizeAndColour
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            using (MainWindow mainWindow = new MainWindow())
            {
                mainWindow.Run(30);
            }
        }
    }
}
MainWindow.cs
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
using System;
using System.Drawing;
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
using System.IO;
 
namespace PointWithCustomSizeAndColour
{
    class MainWindow : GameWindow
    {
        string vShaderSource = null;
        string fShaderSource = null;
 
        bool canDraw = false;
 
        string infoFileName = "info.txt";
 
        int program;
 
        protected override void OnLoad(EventArgs e)
        {
            base.OnLoad(e);
 
            Title = "Point With Custom Size And Colour";
            Width = 512;
            Height = 512;
 
            // Load shaders from files
            ShaderLoader.LoadShader(infoFileName, "./Shaders/vShader.glsl", out vShaderSource);
            ShaderLoader.LoadShader(infoFileName, "./Shaders/fShader.glsl", out fShaderSource);
            if (vShaderSource == null || fShaderSource == null)
            {
                File.AppendAllText(infoFileName, "Failed to load shaders from files" + Environment.NewLine);
                return;
            }
 
            // Initialize shaders
            if (!ShaderLoader.InitShaders(vShaderSource, fShaderSource, out program))
            {
                File.AppendAllText(infoFileName, "Failed to initialize the shaders" + Environment.NewLine);
                return;
            }
 
            // Specify the color for clearing
            GL.ClearColor(Color.Black);
 
            GL.Enable(EnableCap.ProgramPointSize);
 
            canDraw = true;
        }
 
        protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e)
        {
            base.OnRenderFrame(e);
            GL.Viewport(0, 0, Width, Height);
 
            if (!canDraw) return;
 
            GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit);
 
            // Draw a point
            GL.DrawArrays(PrimitiveType.Points, 0, 1);
 
            GL.Flush();
            SwapBuffers();
        }
    }
}
ShaderLoader.cs
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
using System.IO;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
using System;
 
namespace PointWithCustomSizeAndColour
{
    class ShaderLoader
    {
        private static string infoFileName = null;
 
        ///<summary>
        ///Create a program object and make current
        ///</summary>
       ///<param name="vShader">a vertex shader program</param>
        ///<param name="fShader">a fragment shader program</param>
        ///<param name="program">created program</param>
        ///<returns>
        ///return true, if the program object was created and successfully made current
        ///</returns>
        public static bool InitShaders(string vShader, string fShader, out int program)
        {
            program = CreateProgram(vShader, fShader);
            if (program == 0)
            {
                File.AppendAllText(infoFileName, "Failed to create program" + Environment.NewLine);
                return false;
            }
 
            GL.UseProgram(program);
 
            return true;
        }
 
        ///<summary>
        ///Load a shader from a file
        ///</summary>
        ///<param name="infoFileName">a file name for errors</param>
        ///<param name="fileName">a file name to a shader</param>
        ///<param name="shaderSource">a shader source string</param>
        public static void LoadShader(string infoFileName, string fileName, out string shaderSource)
        {
            ShaderLoader.infoFileName = infoFileName;
 
            if (File.Exists(infoFileName))
            {
                // Clear File
                File.WriteAllText(infoFileName, "");
            }
 
            shaderSource = null;
 
            using (StreamReader sr = new StreamReader(fileName))
            {
                shaderSource = sr.ReadToEnd();
            }
        }
 
        private static int CreateProgram(string vShader, string fShader)
        {
            // Create shader object
            int vertexShader = LoadShader(ShaderType.VertexShader, vShader);
            int fragmentShader = LoadShader(ShaderType.FragmentShader, fShader);
            if (vertexShader == 0 || fragmentShader == 0)
            {
                return 0;
            }
 
            // Create a program object
            int program = GL.CreateProgram();
            if (program == 0)
            {
                return 0;
            }
 
            // Attach the shader objects
            GL.AttachShader(program, vertexShader);
            GL.AttachShader(program, fragmentShader);
 
            // Link the program object
            GL.LinkProgram(program);
 
            // Check the result of linking
            int status;
            GL.GetProgram(program, GetProgramParameterName.LinkStatus, out status);
            if (status == 0)
            {
                string errorString = string.Format("Failed to link program: {0}" + Environment.NewLine, GL.GetProgramInfoLog(program));
                File.AppendAllText(infoFileName, errorString);
                GL.DeleteProgram(program);
                GL.DeleteShader(vertexShader);
                GL.DeleteShader(fragmentShader);
                return 0;
            }
 
            return program;
        }
 
        private static int LoadShader(ShaderType shaderType, string shaderSource)
        {
            // Create shader object
            int shader = GL.CreateShader(shaderType);
            if (shader == 0)
            {
                File.AppendAllText(infoFileName, "Unable to create shader" + Environment.NewLine);
                return 0;
            }
 
            // Set the shader program
            GL.ShaderSource(shader, shaderSource);
 
            // Compile the shader
            GL.CompileShader(shader);
 
            // Check the result of compilation
            int status;
            GL.GetShader(shader, ShaderParameter.CompileStatus, out status);
            if (status == 0)
            {
                string errorString = string.Format("Failed to compile {0} shader: {1}" + Environment.NewLine, shaderType.ToString(), GL.GetShaderInfoLog(shader));
                File.AppendAllText(infoFileName, errorString);
                GL.DeleteShader(shader);
                return 0;
            }
 
            return shader;
        }
    }
}
Метки c#, opengl, winforms
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 0
Комментарии
 
Новые блоги и статьи
Кредитный калькулятор
Maks 05.08.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С. Задача: Напишите приложение-калькулятор, которое помогает рассчитывать параметры кредита для аннуитетного и дифференцированного видов. . .
У нас сейчас поговорку "Опять 25" нужно переделать на "Опять +35".
kumehtar 04.08.2026
С ностальгией вспоминаю времена моего детства, когда у нас и правда +25 - была максимальная температура летом. Раньше +25 °C реально казались вершиной жары, когда можно было весь день пропадать на. . .
Как ИИ начал спорить и врать (возможно почуяв опасность для себя от индустрии - уход от электроники).
Hrethgir 04.08.2026
Недельный диалог, на фоне событий с НПЗ. Да, из спирта можно получать бензин, и это не сложно. Но потом в схеме я решил избавиться от насоса, при этом полностью сделав контроль подачи спирта в. . .
Термопринтер QR701
Argus19 03.08.2026
Термопринтер QR701 Купил два термопринтера QR701. На сэлф-тесте написано: Language: PC936 (GB18030). Что означает, что принтеры могут печатать только латиницу и китайские иероглифы. Так же. . .
Создание формы заимствованного документа
Maks 03.08.2026
Задача: Необходимо создать собственную форму заимствованного документа. На форме должен быть реквизит "Покупатель", а также табличная часть со следующими реквизитами: - Расчетный счет покупателя. . .
Задача предоставления скидок покупателям
Maks 03.08.2026
Задача: В документе "Продажи" необходимо реализовать функционал предоставления скидок покупателям. Скидка должна автоматически рассчитываться и подставляться в соответствующее поле при выборе. . .
Почему SEO не начинается с ключевых слов: что проверить до написания текстов
Neotwalker 01.08.2026
Когда владельцу сайта предлагают заняться SEO, первым шагом часто становится сбор запросов и написание текстов. Логика кажется понятной: 1. Находим ключевые слова. 2. Добавляем их на. . .
Знание — сила: Доктрина интенциональности знаний, углубление в формулу
Hrethgir 01.08.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11957&stc=1&d=1785567302 Знаменитый афоризм Фрэнсиса Бэкона «Знание — сила» (Scientia potentia est) в массовой культуре принято понимать. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru