|
8 / 8 / 2
Регистрация: 07.03.2013
Сообщений: 85
|
|
В чём писать?30.07.2013, 17:06. Показов 10032. Ответов 96
Метки нет (Все метки)
Всем привет, только начал изучения c++, подскажите в какой среде лучше начинать изучение? подходит ли для старта MSVS?
0
|
|
| 30.07.2013, 17:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
96
Как лучше учиться: писать консольные приложения или оконные? И если писать оконные, то на чём лучше? На чем писать? На чем писать игру 2048 |
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 31.07.2013, 00:39 | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 31.07.2013, 00:48 | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 31.07.2013, 01:28 | |
|
Hello World 3КБ или даже 2560 Байт
А вам слабо? Вижуал студия же в релизе выдаёт втрое больше! - 8 Кбайт или 7680 байт Добавлено через 10 минут А ваш ненаглядный DevCPP в компании с так любимым линуксоидами GCC генерирует HelloWorld.exe размером 463 Кб! В ПОЛСОТНИ (!) раз больше, чем вижуал студия! Му-ха-ха! ![]() Добавлено через 5 минут пруф MSVSvsDEVCPP.rar Добавлено через 12 минут По-моему, весомый аргумент в пользу Вижуал Студии и против Dev-CPP, GCC и вообще линукса.
0
|
|
|
68 / 41 / 14
Регистрация: 24.02.2013
Сообщений: 250
|
|
| 31.07.2013, 01:33 | |
|
Ну да. В MVS2012 у Меня одна программа весит около 14 Mb(а если быть точнее, то 14.1 mb или 14.817.338 байт), а в DevC++ занимает всего то лишь каких то 576 кб(а если более точнее, то 590.617 байт).
Не знаю, с чем это может быть связанно, но студия MVS2012 удобнее с той части, что там не только С++, в отличии от DevC++...
0
|
|
|
|
||
| 31.07.2013, 01:38 | ||
|
590617 байт vs 2560 Байт DevCPP vs MSVS
0
|
||
|
4576 / 2775 / 491
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 8,781
|
||
| 31.07.2013, 08:08 | ||
|
0
|
||
|
404 / 360 / 36
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 1,907
|
|||
| 31.07.2013, 10:18 | |||
|
0
|
|||
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||
| 31.07.2013, 10:41 | ||
|
Кстати, в редакторах с поддержкой автовыравнивания ошибку можно будет найти и по тому, что последующий код выровнен неправильно.
0
|
||
|
|
|||
| 31.07.2013, 10:42 | |||
|
0
|
|||
|
404 / 360 / 36
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 1,907
|
||||||||
| 31.07.2013, 10:45 | ||||||||
0
|
||||||||
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|
| 31.07.2013, 10:48 | |
|
0
|
|
|
|
|||
| 31.07.2013, 10:49 | |||
|
ну и? Это всё равно меньше Gcc! Добавлено через 34 секунды
0
|
|||
|
404 / 360 / 36
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 1,907
|
|
| 31.07.2013, 10:57 | |
|
0
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||
| 31.07.2013, 11:09 | ||
|
Например, тот же Hello World, скомпилированный Clang с некоторыми опциями — 6.1 K: GCC — 6.2 K:
0
|
||
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|
| 31.07.2013, 11:10 | |
|
0
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||
| 31.07.2013, 11:39 | ||
|
2
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 31.07.2013, 17:01 | |
|
0
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|
| 31.07.2013, 17:13 | |
|
alsav22, я, конечно, не использовал сам Dev C++, но товарищи выше говорят, что он больше не поддерживаются, да и GCC (компилятор по умолчанию, если верить Википедии) вполне себе хорошо подсказывает: https://www.cyberforum.ru/post4899447.html
Что за мода использовать устаревшие инструменты? Один использует студию лохматого года, другой — IDE, которое официально не поддерживается. PS. Хотя, насколько я знаю, никто не мешает прикрутить к этим IDE компиляторы последних версий.
0
|
|
| 31.07.2013, 17:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
60
Хочу писать в блокноте, чем компилировать? На чем писать игры, изучив основы C++? В чем писать? На чём писать GUI На чем писать почтовый клиент Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция
Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
|
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
|
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
|
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
|
|
Модель здравосохранения 18. Чем здоровее работник, тем быстрее выгорает
anaschu 24.05.2026
Имитационная модель корпоративного здравоохранения: что показывает математика
Сегодня в модели рабочего коллектива на AnyLogic появились три новые механики — выгорание через накопленную усталость,. . .
|
Модель здравосохранения 17. Планы на выгорание
anaschu 23.05.2026
Вот конкретная схема реализации:
В классе Работник добавить:
накопленнаяУсталость — растёт каждый час работы, снижается в перерывы и болезни
коэффициентПрезентеизма — снижает продуктивность. . .
|
Изменение цветов в палитре gif файла aka фавикона
russiannick 23.05.2026
Изменение цветов в палитре gif файла, юзаемого как фавиконка в составе html-файла, помещенная в base64, средствами нативного Java Script, навеянное сном в майский день.
Для работы необходим браузер,. . .
|
Модель здравосохранения 16. Слишком хорошие и здоровые сотрудники уходят, недовольные зарплатой
anaschu 23.05.2026
Отладка увольнений и настройка производительности
Сегодня во второй половине дня разобрались с механикой увольнений и настроили коэффициент сложности заданий. Вот что было сделано.
. . .
|