|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
Создание игры(2d)12.05.2009, 21:08. Показов 100218. Ответов 423
Метки нет (Все метки)
Собственно идея такого создать нечто на подобиe ->
http://www.newgrounds.com/portal/view/494301 Буду сюда задвать свои вопросы,думаю всем кто будет увлечён создание игры тоже будет интресно) Otaka,этот задний буфер замещает собой background плюс курсор оставляет на неём свои артефакты,как его очищать,да так чтоб ещё и background у нас был. ________________________________________ ________________________________________ _________________________ Основные моменты Вычисление угла поворота персонажа в зависимости от положения курсора мыши То же Поворот изображения(тут еще как смещать точку поворота) Делаем пули Все еще непонятки с пулями Начинаем вычисление коллизий Идея про то, как это должно быть Как это должно быть реализовано Как повернуть массив точек(регион)? А тут код(в нем есть глюк. Потом есть исправленная версия) Находим столкновение региона и линии. Исправленная версия столкновения регионов Как это должно выглядеть в принципе? Начинается долгое обсуждение того как делать редактор уровней ... ... Первый вариант редактора Снова эти пули Функция которая бьет изображения на мелкие куски(тайлы) Версия редактора Загрузка сохранение Еще версия
4
|
|
| 12.05.2009, 21:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
423
Создание игры Создание игры Создание игры |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 4
|
|
| 23.05.2010, 15:07 | |
|
0
|
|
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|
| 23.05.2010, 15:43 | |
|
Исходник какой программы?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 4
|
|
| 23.05.2010, 16:03 | |
|
Программы "танчики" подобие программы написанную на денди
0
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 134
|
|
| 23.05.2010, 21:49 | |
|
Ребята уже не надо я розобрался, у меня еще один вопрос я пишу игру это и хочу узнать как реализовать случайний вопрос при загрузки игры!!!! Кто знает подскажите пожайлусто
0
|
|
|
136 / 138 / 18
Регистрация: 26.07.2010
Сообщений: 911
|
|
| 26.07.2010, 08:40 | |
|
Здрасте коллеги, тоже двудэшку создаю, вы уже реализовали поворот объекта? Только не картинки, а именно объекта, у меня как бы игрушка пашет вот тока поворот блин все тормозит!
Добавлено через 1 минуту LedeN - у меня как раз типа танчиков, но сыроватая, подойдет?
0
|
|
|
35 / 35 / 6
Регистрация: 29.08.2009
Сообщений: 183
|
||
| 30.08.2010, 15:58 | ||
|
KTYJIX, Хай...
Слушай, не пойму. А где у тебя в игре очищяется окно от старых картинок. Я по аналогии твоего кода написал прогу. И у меня отрисовывается каждое положение персонажа и курсора поверх предыдущих. Как ты очищяешь ? Добавлено через 16 часов 40 минут Разобрался. Просто я рисовал без заднего плана. И следовательно у меня не перекрывалось ничего задним планом) (!) Кстати... у меня через таймер все подлагивало (отрисовывалось 24-26 кадров в секунду, но на взгляд не больше 15). Врубил через поток все просто летает, но измерить пока не удалось. А не кто не пробывал делать уровни при помощи ini файлов ? (Хотелось бы взглянуть на алгоритм) Может кто подсказать, как сделать так, чтобы игра была 2D но не просто вид сверху, а под углом. Может если создать Gif файл персонажа со всех сторон, а в зависимости от угла поворота грузить тот или иной кадр?
0
|
||
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|
| 30.08.2010, 16:05 | |
|
Deimon, под углом, другим словом изометрией. Знаю по личному опыту, что это нелегко. Просто отрисовывать обьект под углом с разных сторон - самое простое в этой затее. Нужно также учитывать то, что обьекты стоящие ближе к центру покрывают обьекты, стоящие за ними, что делать с удалением таких обьектов (просто закрасить их не получится, потому как за ними, перед ними могут стоять другие обьекты) и прочее...
Добавлено через 3 минуты А вот что мне удалось сделать при помощи TImage в свое время: https://www.cyberforum.ru/cpp-... post713553
0
|
|
|
35 / 35 / 6
Регистрация: 29.08.2009
Сообщений: 183
|
|
| 30.08.2010, 16:44 | |
|
Папа Карло, Ну я тут прикинул, - рисовать по секторам.
Тоесть начинать с самого дальнего сектора..и продолжать рисовать поверх до самого ближнего. А потом выводить на экран. Оценил твоё творение , жаль что такие люди как ты не выкладывают исходники. Хорошо бы, если бы выкладывали какие-нибудь куски, оригинального решения, с коментариями и блок схемой. Чтобы не тратить много времени на чтение и понимание огромного текста. А то мне это еще сложно дается. Не по теме: Может кто свои библиотеки создаст с документацией))) К примеру в этой теме вычесление угла поворота. Было бы удобно включить их файл в свою программу и использовать их функцию)
0
|
|
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|
| 30.08.2010, 16:51 | |
|
Deimon, возможно выложил исходник, да вот только он сейчас с веселой компанией всех написанных мною программ, отправлен на тот свет из-за внезапного сбоя напряжения и последующего дурацкого случая с форматированием не того раздела... Так что не надо давить на больное место...
![]() Добавлено через 1 минуту
0
|
|
|
35 / 35 / 6
Регистрация: 29.08.2009
Сообщений: 183
|
|
| 30.08.2010, 17:24 | |
|
Папа Карло, Можешь описать как ты осуществлял анимацию ?
По какому принципу ?
0
|
|
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|||||||
| 30.08.2010, 18:07 | |||||||
|
Deimon, если в общем, то могу:
Есть таймер, есть список обьектов с анимацией. Таймер циклом проходит весь этот список изменяя текстуру пройденного обьекта на "anim_step" + step+".bmp", где "anim_step" - это название файла с анимацией, а step - это порядковый номер текущего кадра. Пример:
0
|
|||||||
|
35 / 35 / 6
Регистрация: 29.08.2009
Сообщений: 183
|
||||||
| 31.08.2010, 15:06 | ||||||
Может кто подсказать, из-за чего возникает эта ошибка при работe с Canvas ? Хотя бы одну из причин П.С. ошибка связана с текстом программы выше
0
|
||||||
|
35 / 35 / 6
Регистрация: 29.08.2009
Сообщений: 183
|
|||
| 30.10.2010, 13:12 | |||
|
Народ, я впринципе понял что вы тут делали, но у меня возник вопрос....а вы вообще ботов или какиз-нибудь существ делали ? Мне бы понять элементарные вещи, в плане, - можно создать класс bot ..и занести в него все его характеристики (чтобы не делать через класс Player, потому что у меня там дохрена всего - память только захломлять). Ну а как вы AI описывали, по какому принципу?
Добавлено через 4 минуты Добавлено через 14 часов 44 минуты Ты уже исправил это ?
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 7
|
|
| 09.05.2011, 14:06 | |
|
классная тема оч помогла, спасибо
0
|
|
|
35 / 35 / 6
Регистрация: 29.08.2009
Сообщений: 183
|
|
| 09.04.2012, 14:42 | |
|
Возник вопрос по ходу написания игрушки. Как можно реализовать инвентарь?! Тоесть у меня есть и оружие, и броня, и ресурсы, и просто шлак. Все имеет свое отдельное предазначение. Есть ли идеи или может кто-то так делал: по какой схеме реализовать игровой "инвентарь"?! Делать отдельные классы или один большой класс ? Чтобы потом можно было сунуть в контейнер все, что находится в инвентаре ?!
0
|
|
|
Модератор
3407 / 2178 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,448
|
|
| 09.04.2012, 15:15 | |
|
рассуждая логически разумнее будет выделить для всех вещей общие методы (взять, выбросить, купить, продать, передать и тп) и свойства (вес, стоимость и тп) и описать их отдельным базовым классом
1
|
|
|
35 / 35 / 6
Регистрация: 29.08.2009
Сообщений: 183
|
||
| 09.04.2012, 15:32 | ||
|
0
|
||
|
Модератор
3407 / 2178 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,448
|
|
| 09.04.2012, 15:45 | |
|
возможно я не понял что вам нужно. в чем проблема ориентации то? на каждую единицу иметь рисунок (можно сделать его полем класса) и рисовать его в ячейке где лежит объект (при помощи метода отрисоваться). сама панель с инвентарем будет идти отельным объектом имеющим поле-список элементами которого будут объекты инвентаря, методы отрисовать (рисует последовательно все инвентари в ячейках) ну и всякие служебные методы вроде перетащить в другую ячейку и тп
Добавлено через 2 минуты если по концепции интерфейса предусматривается упорядочивание инвентаря пользователем наподобие titan quest то ессно нужно отслеживать не пытается ли инвентарь вставиться в место уже занятое другим инвентарем, хватает ли ему ячеек и тд
0
|
|
| 09.04.2012, 15:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
400
Создание игры
Создание игры Создание игры на C++ Создание 3д игры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net
REST сервисы временно не работают, только через Web.
Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
|
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
|
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
|
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма).
На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
|