|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@2006.05.2025, 02:03. Показов 21952. Ответов 309
Метки нет (Все метки)
Всем привет в этом разделе! Невероятно долго шла разработка Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, и вот теперь она завершена! Это победа! Вот что изменилось:
- Число ресурсов взяло мириа-масштаб! А это существенная отметка, учитывая, что в отличие от веса игры, который растет в 2-3 раза быстрее закона Мура благодаря гигантским пакетам, количество ресурсов так быстро расти не может, потому что каждый ресурс добавляет к этому счетчику лишь один ресурс, вне зависимости от того, весит он 1 КБ или 1 ГБ. - Добавлено управление игрой с помощью речи. Разумеется, нестабильное и все такое, зато удобное. Разумеется также, что для этого нужен отдельный микрофон (так как на ноутбуках Lineedge плохо идет), либо хороший смартфон и приложение в стиле WO Mic (но тогда команды будут сильно запаздывать). Также желательно выключить радио и/или телевизор и музыку в самой игре (насчет последнего не уверен, но субъективно при приближении, например, к Белой Звезде уровень "галлюцинаций" растет). - Число редакций чуть менее, чем удвоилось, вместо четырех - семь: EXE, скрипты для Linux, для Android, EXE (без речи), скрипты для Linux (без речи), EXE (платиновая редакция) и скрипты для Linux (платиновая редакция). Да, и для Android тоже, но нужен ОЧЕНЬ мощный телефон - с 16 ГБ ОЗУ, плюс нужно выставить 16 ГБ RAM Plus в настройках. Разумеется, на Android можно пользоваться микрофоном напрямую, учитывая, что альтернативы, например, для возврата в город или переключения между ходьбой и бегом практически и нет вследствие отсутствия клавиш в традиционном понимании на смартфоне. Также можно эмулировать с помощью речи нажатие клавиш Ctrl и Shift, для чего в Android также нет альтернативы (в Windows и Linux речевая команда инвертирует состояние клавиши). - Удалены кубы, тетраэдры, треугольные призмы, октаэдры и VILO у игрока, исправлены некоторые ошибки (подробнее здесь). - Добавлено существенно больше разнообразия в удары боссов, теперь несколько минут просто стоять около босса и "тыкать" не выйдет, нужно уворачиваться от его способностей. - Удалены ячейки для экипировки в меню хранилища, теперь экипировка отображается сразу в том виде, в котором она будет на игроке. При этом подсказки с характеристиками сохранились и отображаются при клике по экипировке. - Можно применить сразу два кольца, эффект от них будет суммироваться. - Можно переназначить действия на клавиши со стрелками. - Изменена начальная экипировка у бойца обоих групп - NAKIS и BLOCKERATOR теперь скрыты, на передний план вышла экипировка второго слоя. Не знаю, не опустило ли это игру до уровня WoW, но хотелось бы думать, что нет. - Существенно улучшена производительность игры - на моем сравнительно современном и быстром компьютере с 63-65 до 78-79 FPS (на большинстве компьютеров будет меньше). Причем "узким местом" оказалась, как ни странно, не графика, а логика. Даже в платиновой редакции. Я запускал сбор статистики в наполовину отладочном режиме (Standalone) - FPS там меньше, но, как правило, идет в пропорции с FPS в EXE, примерно в два раза - так вот даже в платиновой редакции со всеми графическими наворотами и со всеми оптимизациями логики она занимает 25 мс на кадр, а графика - 22 мс (уполовиньте эти числа для EXE). Парадокс какой-то... - Завершено наполнение мебелью GREENFORD и BADFORD! Это была титаническая работа, и вот наконец она завершилась успехом! Интересно, теперь хотя бы города не пустые? А над полями еще предстоит поработать... Системные требованияЛегенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее. Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16. Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24. Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32. Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6. Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR. Вы можете свободно скачивать все обычные редакции, неважно - с речью или без речи. А вот платиновые редакции доступны только по запросу, так как сразу закачивать 38-40 ГБ, не зная, пригодятся ли эти редакции - и смысл? Прошу отнестись к тестированию серьезно, так как эта версия - веха в истории Lineedge, и осталось всего две версии до альфы!
0
|
|
| 06.05.2025, 02:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
309
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается! Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? |
|
6279 / 3003 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,236
|
|||
| 17.07.2025, 22:53 | |||
|
2
|
|||
|
6 / 45 / 1
Регистрация: 08.12.2024
Сообщений: 232
|
|||
| 17.07.2025, 23:10 | |||
|
3
|
|||
|
14350 / 9453 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,636
|
||
| 18.07.2025, 04:18 | ||
|
Бедный Николай. Ну вот прямо всё против него, даже природа. Даже вселенная.
1
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 18.07.2025, 08:52 [ТС] | |
|
Royal_X, Naydericki и остальные, спасибо за шутки, но с моей стороны про жару была не шутка. Если кто не знал, компьютер имеет собственное тепло. Именно для его отвода применяются вентиляторы. Но вентиляторы рассчитаны на определенное количество тепла, а когда к собственному теплу компьютера прибавляется жара в комнате, вентиляторы не справляются, и компьютер начинает периодически искусственно тормозить, чтобы не сгореть. Это не шутка. Для модераторов вот ссылка (сайт новостной, не только политический, надеюсь, простое его упоминание не является политикой).
0
|
|
|
14350 / 9453 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,636
|
|
| 18.07.2025, 08:55 | |
|
Etyuhibosecyu, да понятно, что у тебя всегда не шутки и всё максимально серьёзно. Никогда иначе не было.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 18.07.2025, 09:28 [ТС] | |
|
didgik, Катафалк, вы можете опровергнуть мои слова, прислав видео долгой загрузки и фотографию, на которой термометр рядом с компьютером показывает не выше +22 по Цельсию.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 18.07.2025, 11:59 [ТС] | ||
|
Добавлено через 43 минуты Открыл одну из стен корпуса, направил вентилятор с максимальной мощностью прямо на видеокарту - время загрузки (радикально) не уменьшилось. Правильно ли я понимаю, что это сигнал того, что проблема не в жаре? Добавлено через 2 минуты Упс, перепутал время и скорость, уже исправил. Думаю, все поняли, что имелось в виду.
0
|
||
|
6 / 45 / 1
Регистрация: 08.12.2024
Сообщений: 232
|
|||
| 18.07.2025, 12:44 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||
| 18.07.2025, 12:53 [ТС] | |||||
|
0
|
|||||
|
6 / 45 / 1
Регистрация: 08.12.2024
Сообщений: 232
|
||
| 18.07.2025, 13:07 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 18.07.2025, 13:13 [ТС] | ||
|
Добавлено через 2 минуты И, к слову, SSD явно не виноват: у меня игра весит 6 ГБ, а скорость SSD - сотни мегабайт в секунду. Поэтому даже гипотетическая загрузка с SSD всей игры заняла бы десятки секунд, но никак не минуты. Так что или ЦП, или видеокарта.
0
|
||
|
6 / 45 / 1
Регистрация: 08.12.2024
Сообщений: 232
|
||
| 18.07.2025, 13:13 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 18.07.2025, 13:17 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
6 / 45 / 1
Регистрация: 08.12.2024
Сообщений: 232
|
|
| 18.07.2025, 13:21 | |
|
Ничего не имел в виду, забудь.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 18.07.2025, 13:26 [ТС] | |
|
didgik, поясните, в чем "фишка" в вопросе выше? Я вроде ответил, как смог, а в ответ мне пишут "забудь". Честно, не понимаю, как нужно было отвечать.
0
|
|
|
6279 / 3003 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,236
|
||
| 18.07.2025, 13:47 | ||
|
Обычно, есть два варианта: 1-й вариант: во время загрузки игрового мира нельзя играть. В таком случае игрок видит экран загрузки. Конечно, даже в этом случае игра не должна виснуть. Если же виснет, то значит неправильно реализована многопоточность. Такой подход применялся в старых играх, когда компьютеры не были настолько мощными, как сейчас, и приходилось приостанавливать игровой процесс на время загрузки. 2-й вариант: во время загрузки можно играть. Такой подход реализован в современных играх. Но тут загрузку мира нужно реализовать очень грамотно: не весь мир сразу, а по маленьким кускам. Вообще, в нормальных играх никогда весь огромный игровой мир не загружается в память. Обычно это происходит по частям. Т.е. в ходе игры фоново загружаются и разгружаются части игрового мира в зависимости от того, в какой части находится игрок. Оптимизация это очень важная часть разработки игры. Если у тебя уже на этапе загрузки виснет игра, то никто не станет в нее играть. Причем, UE потенциально позволяет делать очень хорошие оптимизации. Например, я играл недавно в Satisfactory, там у меня в игровом мире были миллионы движущих конвейеров, анимированных объектов и прочего, и тем не менее fps был очень высоким даже на нативном разрешении 2880х1620 и причем все это на неигровом ноуте с интегрированной графикой. Ни процессор, ни графика не поднимались до 100%, естественно и ноут не нагревался.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||
| 18.07.2025, 13:59 [ТС] | ||||
|
0
|
||||
|
6279 / 3003 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,236
|
||
| 18.07.2025, 14:02 | ||
|
обычно это признак того, что неправильно реализована или вообще не реализована многопоточность.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 18.07.2025, 14:04 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 18.07.2025, 14:04 | |
|
Генеральный план развития Lineedge Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий! Оцените "лик" Lineedge Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд? Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Свет внутри себя
kumehtar 07.06.2026
Пусть это будет здесь
lIs4oanZS9Y
|
Программа для com-порта
Uhbif79 05.06.2026
Всем привет, давно хотел изучить Qt, начинал, бросал, потом снова начинал. И сейчас вот смог написать свою первую программу.
До этого имел опыт программирования микроконтроллеров, писал прошивки на. . .
|
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений.
. . .
|
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения
Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
|
|
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы
Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
|
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция
Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
|
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
|
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
|