|
8 / 8 / 2
Регистрация: 07.03.2013
Сообщений: 85
|
|
В чём писать?30.07.2013, 17:06. Показов 10271. Ответов 96
Метки нет (Все метки)
Всем привет, только начал изучения c++, подскажите в какой среде лучше начинать изучение? подходит ли для старта MSVS?
0
|
|
| 30.07.2013, 17:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
96
Как лучше учиться: писать консольные приложения или оконные? И если писать оконные, то на чём лучше? На чем писать? На чем писать игру 2048 |
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 31.07.2013, 00:39 | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 31.07.2013, 00:48 | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 31.07.2013, 01:28 | |
|
Hello World 3КБ или даже 2560 Байт
А вам слабо? Вижуал студия же в релизе выдаёт втрое больше! - 8 Кбайт или 7680 байт Добавлено через 10 минут А ваш ненаглядный DevCPP в компании с так любимым линуксоидами GCC генерирует HelloWorld.exe размером 463 Кб! В ПОЛСОТНИ (!) раз больше, чем вижуал студия! Му-ха-ха! ![]() Добавлено через 5 минут пруф MSVSvsDEVCPP.rar Добавлено через 12 минут По-моему, весомый аргумент в пользу Вижуал Студии и против Dev-CPP, GCC и вообще линукса.
0
|
|
|
68 / 41 / 14
Регистрация: 24.02.2013
Сообщений: 250
|
|
| 31.07.2013, 01:33 | |
|
Ну да. В MVS2012 у Меня одна программа весит около 14 Mb(а если быть точнее, то 14.1 mb или 14.817.338 байт), а в DevC++ занимает всего то лишь каких то 576 кб(а если более точнее, то 590.617 байт).
Не знаю, с чем это может быть связанно, но студия MVS2012 удобнее с той части, что там не только С++, в отличии от DevC++...
0
|
|
|
|
||
| 31.07.2013, 01:38 | ||
|
590617 байт vs 2560 Байт DevCPP vs MSVS
0
|
||
|
4576 / 2775 / 491
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 8,781
|
||
| 31.07.2013, 08:08 | ||
|
0
|
||
|
404 / 360 / 36
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 1,907
|
|||
| 31.07.2013, 10:18 | |||
|
0
|
|||
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||
| 31.07.2013, 10:41 | ||
|
Кстати, в редакторах с поддержкой автовыравнивания ошибку можно будет найти и по тому, что последующий код выровнен неправильно.
0
|
||
|
|
|||
| 31.07.2013, 10:42 | |||
|
0
|
|||
|
404 / 360 / 36
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 1,907
|
||||||||
| 31.07.2013, 10:45 | ||||||||
0
|
||||||||
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|
| 31.07.2013, 10:48 | |
|
0
|
|
|
|
|||
| 31.07.2013, 10:49 | |||
|
ну и? Это всё равно меньше Gcc! Добавлено через 34 секунды
0
|
|||
|
404 / 360 / 36
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 1,907
|
|
| 31.07.2013, 10:57 | |
|
0
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||
| 31.07.2013, 11:09 | ||
|
Например, тот же Hello World, скомпилированный Clang с некоторыми опциями — 6.1 K: GCC — 6.2 K:
0
|
||
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|
| 31.07.2013, 11:10 | |
|
0
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||
| 31.07.2013, 11:39 | ||
|
2
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 31.07.2013, 17:01 | |
|
0
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|
| 31.07.2013, 17:13 | |
|
alsav22, я, конечно, не использовал сам Dev C++, но товарищи выше говорят, что он больше не поддерживаются, да и GCC (компилятор по умолчанию, если верить Википедии) вполне себе хорошо подсказывает: https://www.cyberforum.ru/post4899447.html
Что за мода использовать устаревшие инструменты? Один использует студию лохматого года, другой — IDE, которое официально не поддерживается. PS. Хотя, насколько я знаю, никто не мешает прикрутить к этим IDE компиляторы последних версий.
0
|
|
| 31.07.2013, 17:13 | |
|
Хочу писать в блокноте, чем компилировать? На чем писать игры, изучив основы C++? В чем писать? На чём писать GUI На чем писать почтовый клиент Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал.
Оно само - говорит.
Кто слышит тот слышит.
|
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
|
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было
ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась.
Первый вариант. . .
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|