|
8 / 8 / 2
Регистрация: 07.03.2013
Сообщений: 85
|
|
В чём писать?30.07.2013, 17:06. Показов 9634. Ответов 96
Метки нет (Все метки)
Всем привет, только начал изучения c++, подскажите в какой среде лучше начинать изучение? подходит ли для старта MSVS?
0
|
|
| 30.07.2013, 17:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
96
Как лучше учиться: писать консольные приложения или оконные? И если писать оконные, то на чём лучше? На чем писать? На чем писать игру 2048 |
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 31.07.2013, 00:39 | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 31.07.2013, 00:48 | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 31.07.2013, 01:28 | |
|
Hello World 3КБ или даже 2560 Байт
А вам слабо? Вижуал студия же в релизе выдаёт втрое больше! - 8 Кбайт или 7680 байт Добавлено через 10 минут А ваш ненаглядный DevCPP в компании с так любимым линуксоидами GCC генерирует HelloWorld.exe размером 463 Кб! В ПОЛСОТНИ (!) раз больше, чем вижуал студия! Му-ха-ха! ![]() Добавлено через 5 минут пруф MSVSvsDEVCPP.rar Добавлено через 12 минут По-моему, весомый аргумент в пользу Вижуал Студии и против Dev-CPP, GCC и вообще линукса.
0
|
|
|
68 / 41 / 14
Регистрация: 24.02.2013
Сообщений: 250
|
|
| 31.07.2013, 01:33 | |
|
Ну да. В MVS2012 у Меня одна программа весит около 14 Mb(а если быть точнее, то 14.1 mb или 14.817.338 байт), а в DevC++ занимает всего то лишь каких то 576 кб(а если более точнее, то 590.617 байт).
Не знаю, с чем это может быть связанно, но студия MVS2012 удобнее с той части, что там не только С++, в отличии от DevC++...
0
|
|
|
|
||
| 31.07.2013, 01:38 | ||
|
590617 байт vs 2560 Байт DevCPP vs MSVS
0
|
||
|
4575 / 2774 / 491
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 8,779
|
||
| 31.07.2013, 08:08 | ||
|
0
|
||
|
404 / 360 / 36
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 1,907
|
|||
| 31.07.2013, 10:18 | |||
|
0
|
|||
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||
| 31.07.2013, 10:41 | ||
|
Кстати, в редакторах с поддержкой автовыравнивания ошибку можно будет найти и по тому, что последующий код выровнен неправильно.
0
|
||
|
|
|||
| 31.07.2013, 10:42 | |||
|
0
|
|||
|
404 / 360 / 36
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 1,907
|
||||||||
| 31.07.2013, 10:45 | ||||||||
0
|
||||||||
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|
| 31.07.2013, 10:48 | |
|
0
|
|
|
|
|||
| 31.07.2013, 10:49 | |||
|
ну и? Это всё равно меньше Gcc! Добавлено через 34 секунды
0
|
|||
|
404 / 360 / 36
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 1,907
|
|
| 31.07.2013, 10:57 | |
|
0
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||
| 31.07.2013, 11:09 | ||
|
Например, тот же Hello World, скомпилированный Clang с некоторыми опциями — 6.1 K: GCC — 6.2 K:
0
|
||
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|
| 31.07.2013, 11:10 | |
|
0
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||
| 31.07.2013, 11:39 | ||
|
2
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 31.07.2013, 17:01 | |
|
0
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|
| 31.07.2013, 17:13 | |
|
alsav22, я, конечно, не использовал сам Dev C++, но товарищи выше говорят, что он больше не поддерживаются, да и GCC (компилятор по умолчанию, если верить Википедии) вполне себе хорошо подсказывает: https://www.cyberforum.ru/post4899447.html
Что за мода использовать устаревшие инструменты? Один использует студию лохматого года, другой — IDE, которое официально не поддерживается. PS. Хотя, насколько я знаю, никто не мешает прикрутить к этим IDE компиляторы последних версий.
0
|
|
| 31.07.2013, 17:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
60
Хочу писать в блокноте, чем компилировать? На чем писать игры, изучив основы C++? В чем писать? На чём писать GUI На чем писать почтовый клиент Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|