|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
Создание игры(2d)12.05.2009, 21:08. Показов 104088. Ответов 423
Метки нет (Все метки)
Собственно идея такого создать нечто на подобиe ->
http://www.newgrounds.com/portal/view/494301 Буду сюда задвать свои вопросы,думаю всем кто будет увлечён создание игры тоже будет интресно) Otaka,этот задний буфер замещает собой background плюс курсор оставляет на неём свои артефакты,как его очищать,да так чтоб ещё и background у нас был. ________________________________________ ________________________________________ _________________________ Основные моменты Вычисление угла поворота персонажа в зависимости от положения курсора мыши То же Поворот изображения(тут еще как смещать точку поворота) Делаем пули Все еще непонятки с пулями Начинаем вычисление коллизий Идея про то, как это должно быть Как это должно быть реализовано Как повернуть массив точек(регион)? А тут код(в нем есть глюк. Потом есть исправленная версия) Находим столкновение региона и линии. Исправленная версия столкновения регионов Как это должно выглядеть в принципе? Начинается долгое обсуждение того как делать редактор уровней ... ... Первый вариант редактора Снова эти пули Функция которая бьет изображения на мелкие куски(тайлы) Версия редактора Загрузка сохранение Еще версия
4
|
|
| 12.05.2009, 21:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
423
Создание игры Создание игры Создание игры |
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
||||||
| 20.09.2009, 21:56 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||||||
| 20.09.2009, 22:04 | ||||||
|
А вот так все стало гораздо понятнее. Ты создал один тайл, и w*h раз добавил его в список. Иш какой хитрый, ты хотел сделать оптимизацию по памяти
?Попробуй так:
0
|
||||||
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 20.09.2009, 22:08 [ТС] | |
|
Я хитрожоп
DDDDDDСпасибо,всё заработало,идём дальше (:
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 21.09.2009, 00:11 [ТС] | |
|
Ну чтож,получилось!
![]() Рисовать желательно по центру,если ближе к бокам выскакивает ошибка,завтра буду исправлять. Всем спасибо.
0
|
|
|
|
||
| 21.09.2009, 08:12 | ||
|
И ещё просьба. Не только к тебе, но и ко всем, кто выкладывает rar'ы на форум - архивируйте пожалуйста вместе с папкой. А то все, кто будет скачивать, вынуждены перед разархивированием создавать ручками папку
0
|
||
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 22.09.2009, 00:33 [ТС] | |
|
Весь день сегодня просидел за этой проблемой(программа выходит за края карты таилов),так и не решил.
Отака,если свободное время будет, поможешь разобраться, и если что спрашивай.
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 22.09.2009, 21:02 | |
|
Чтож, будем смотреть. Чего ты там натворил
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 22.09.2009, 23:15 | |
|
Достаточно любопытно. Добавь в этот редакторчик новые функции такие как... но потом.
Сейчас, у тебя есть небольшой редактор, нужно еще сделать:
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 22.09.2009, 23:26 | |
|
Тут KTYJIX просто начал мастерить редактор типа как в Герое. Маловато тайлов!!!!
Сам еле скомпилил на 6 билдере. Кстати, KTYJIX ты похоже создаешь BMP рисунки в фотошопе. Там у тебя bmp 8 версии думаю, что с этим надо тоже что-то делать.
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
|
| 23.09.2009, 20:20 [ТС] | |
|
Так,а теперь по порядку:
1.Писал не совсем сам,нашёл человека,который маялся подобной фигнёй(там у него ещё и про А.И. есть).У него был исходник редактора,вот типа такого как у меня, на DirectX. Описывать он принцип работы редактора не стал,сказал:"Если вам интересно,разбирайтесь сами.".Ну вот я и разобрался (:,но как видно по глюкам значит не совсем. 2.Отака,редактор далеко не закончен,спасибо за указания (:
0
|
|
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
||||||||||||||||
| 08.10.2009, 00:29 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Хочу сделать наш массив двумерным.
Объявил в .h
0
|
||||||||||||||||
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||||||
| 09.10.2009, 21:24 | ||||||
|
А так нельзя объявлять двухмерные массивы. Нужно указывать хотябы одно измерение. Кстати, я не думаю, что это хорошая идея, но тебе виднее.
Ты можешь описать одномерный массив, его размерность, и функцию для его доступа(а можно и макрос).
1
|
||||||
|
Задающий вопросы (%
16 / 15 / 0
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 168
|
||||||
| 09.10.2009, 22:57 [ТС] | ||||||
|
Слушай,а можешь объяснить как через fstream считывать переменные из файла.
Я знаю,что ты писал раньше про это,но ты делал это через свои классы,а мне охота самому. Допустим у меня есть файл:
Почему я хочу перейти к 2мерному массиву: Помнишь проблему в моём редакторе,что если рисовать по краям он ошибку выдавал.Так вот а у программы,где я этот алгоритм сдирал ошибок никаких не было и там 2мерный массив.
0
|
||||||
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||||||||||||
| 10.10.2009, 14:04 | ||||||||||||
|
Вот тебе процедура считывания из файла:
А насчет двухмерности. Воспользуйся данным класом:
Было бы вообще неплохо все за ООПировать. То есть все обернуть в классы. Тоесть сделай класс CLevel, у которого будут методы LoadLevel(path), FreeLevel(),методы доступа к данным и тд. Очень удобно потом будет работать.
1
|
||||||||||||
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 10.10.2009, 14:37 | |
|
Ну, может у KTYJIX, очень мало свободного времени, вот он и пишет совсем по чуть-чуть. А я ему помогаю просто советами. Цель ведь не написать игру как таковую, а научится писать программы.
Если хочешь чтобы было скорее, поговори с KTYJIX, и делайте вместе. Вдвоем вы вмиг закончите.
0
|
|
|
|
|
| 10.10.2009, 14:52 | |
|
0
|
|
| 10.10.2009, 14:52 | |
|
Создание игры
Создание игры Создание игры на C++ Создание 3д игры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Генератор паролей (вариант №4)
Maks 01.11.2026
После публикации 3-го варианта генератора паролей, разослал его своим коллегам (с целью оценки), в итоге были получены следующие рекомендации:
1. Вернуть возможность использования знаков | 1 l I;. . .
|
Генератор паролей (вариант №3)
Maks 30.10.2026
Финальная версия генератора паролей 1С.
Доработка решения в этот раз коснулась только визуальной части, а именно, добавлен реквизит ДопПараметры (тип Булево), который скрывает/ отображает реквизиты:. . .
|
Магическое мышление и магия, современная наука не отличима от магии (говорит ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Джемени, расскажи, пожалуйста, что такое магическое мышление, что такое магия, почему современная наука чем-то напоминает магию?
Фраза «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». . .
|
За какое время ИИ может подобрать пароль по хешу (рассказывает Джемени ИИ)
zorxor 30.10.2026
Расскажи, Джемени, если известен хэш МД5, например, за сколько ИИ сможет подобрать соответствующий пароль?
Искусственный интеллект (ИИ) может подобрать простой или средний по сложности пароль по. . .
|
|
Кто убил Suno? Почему наше солнышко погасло? (диалог с ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Как убивали Suno. Хронология.
«Убийство» музыкальной нейросети Suno — это затяжной процесс, в котором технологический хайп стартапа разбился о жесткую реальность судебных исков от гигантов. . .
|
Генератор паролей (вариант №2)
Maks 30.10.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлены следующие реквизиты типа Булево:
- Буквы;
- Цифры;
- Символы.
Изменена логика команды "Сгенерировать" и процедуры "ПриОткрытии":. . .
|
Генератор паролей (вариант №1)
Maks 29.10.2026
Реализация из решения ниже выполнена исключительно по моей инициативе, дабы облегчить себе работу в создании паролей для администрируемых мною сервисов и пользователей.
Самым главным критерием для. . .
|
Установка ChatGPT (Codex) на Windows без использования Microsoft Store
Fabien159 28.10.2026
Здравствуйте всем читающим! Опишу процесс установки ChatGPT (Codex) на Windows, если по каким-то причинам у вас не получается устанавить его через Microsoft Store.
И так:
1. Скачиваем с. . .
|