| 15.07.2010, 05:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1272
Элементарные программы, для лучшего понимания языка...
Литература для лучшего понимания сути программирования |
| 27.07.2010, 15:42 | |
|
Не по теме: Nameless One, rangerx, из всего сказанного выше, я понял что макросы это целый раздел, и на форуме его вопроссами не выучешь. спасибо всем. я удаляюсь в дебри интернета в поисках книжки или статьи.
0
|
|
| 27.07.2010, 16:02 | ||||||
|
Не по теме: Можешь особо на них не заморачиваться, при разработке программ C/C++ писать макросы (по крайней мере мне) приходится не часто. В принципе, я использую только один макрос, который выводит приглашение для ввода переменной (выводит ее имя) и осуществляет этот ввод. Наиболее полезен он с матрицами и массивами:
2
|
||||||
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
|
| 27.07.2010, 16:44 | |
|
и последнее. где можно объявлять макросы?
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 27.07.2010, 16:49 [ТС] | ||||||
|
nikkka, Глобально.
1
|
||||||
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|
| 27.07.2010, 16:52 | |
|
Объявление макроса может быть где угодно, т.к. препроцессор обрабатывает твой исходный код еще до компиляции. После обработки препроцессором уже от самого макроса в твоей программе ничего не останется - препроцессор подставит тело макроса в нужные места.
Другое дело, я где-то слышал, что некоторые компиляторы требуют, чтобы директивы препроцессора начинались с начала строки Добавлено через 1 минуту Таким образом, можно объявить макрос хоть в теле функции main. Однако обычно макросы пишут после директив #include с целью повысить читаемость кода.
1
|
|
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
|
| 27.07.2010, 16:59 | |
|
Nameless One, и потом, объявленный в функции макрос, будет локальным как и переменная, так?
0
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|||||||||||
| 27.07.2010, 17:06 | |||||||||||
|
Макрос должен быть объявлен выше места своего использования, а вот в каком контексте он объявлен (в контексте функции, блока и т.д.) - не имеет значения. Например, следующая программа содержит ошибки:
1
|
|||||||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 27.07.2010, 18:20 [ТС] | |
|
rangerx, Немного недопонял по макросу foreach. Что конкретно он должен делать?
0
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|||||||||||||||||
| 27.07.2010, 18:34 | |||||||||||||||||
|
К примеру, псевдокод:
В STL есть алгоритм (не макрос!) for_each, который вызывает функцию для каждого элемента контейнера:
2
|
|||||||||||||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 27.07.2010, 18:36 [ТС] | |
|
Nameless One, Да. Спасибо. Ща попробую разобраться с работой макроса.
0
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||
| 27.07.2010, 18:38 | ||
|
А вот в BOOST foreach реализован уже как макрос:
0
|
||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 27.07.2010, 18:53 [ТС] | ||||||
|
Только такое смог родить... Как foreach реализовать - не понял. Чтобы именно не по элементу массива считывать...
0
|
||||||
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||||||
| 27.07.2010, 19:02 | ||||||
|
foreach должен не только выводить содержимое на экран. К примеру, твой макрос должен делать и такое:
Размер массива твой макрос должен считать сам. Подсказка: размер статического массива arr можно высчитать по формуле sizeof arr / sizeof *arr (размер всего массива в байтах разделить на размер одного элемента массива в байтах) Добавлено через 1 минуту Я уже видел решение этого макроса на форуме. По-моему, от того, кто эту задачку и задал. Если станет совсем невмоготу, могу дать ссылку Ну или сам товарищ поделится решением.
2
|
||||||
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
||||||||||||
| 27.07.2010, 19:05 | ||||||||||||
|
Многакода
answer.txt
Других решений не обнаружено
1
|
||||||||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 27.07.2010, 19:14 [ТС] | |
|
Nameless One, Сцылку в студию) А то никакого представления как реализовать сие через макрос
0
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||
| 27.07.2010, 19:20 | ||
|
1
|
||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 27.07.2010, 19:25 [ТС] | |
|
Nameless One, Вот это круто. Спасибо за ссыль!
0
|
|
|
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
|
|
| 28.07.2010, 06:32 | |
|
никто не против математической задачи? )
вычитал в книжке "Конкретная математика" (Кнут в соавторстве с кем-то), решил минут за 40-60. вот она, Почти как в задаче о ханойской башне - есть три колышка слева A, посередине B и справа C. И есть несколько дисков, количеством n, все разного размера, нанизаны на колышек A пирамидкой. Задача: "Найдите кратчайшую последовательность перекладываний, перемещающих башню из n дисков с левого колышка A на правый колышек C, если прямой обмен дисками между A и C запрещен. (Каждое перекладывание должно производиться через средний колышек B. Больший диск нельзя класть на меньший.)" я написал программу которая выдает нечто вроде: AB CB BC BA BA - это последовательность перекладываний, например AB - значит перекладывание с колышка A на колышек B верхнего в пирамидке (которая на A) диска. Такая форма представления последовательности перекладываний позволяет однозначно определить что и куда перекладывать. предлагаю вам написать аналогичную программу, и привести математические обоснования, а потом и я свою выложу (она коротенькая, 26 строк).
0
|
|
|
701 / 573 / 59
Регистрация: 18.11.2008
Сообщений: 2,147
|
||
| 28.07.2010, 08:04 | ||
|
пара вопросов:
1) на колышек С диски надо сложить тоже пирамидой?
0
|
||
| 28.07.2010, 08:04 | |
|
Набор задачь для тренировки и улучшения понимания программирования Проверить на правильность и закомментировать весь код для лучшего понимания Нужны задачи для тренировки
Нужны задачи для тренировки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть не большие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|