| 15.07.2010, 05:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1272
Элементарные программы, для лучшего понимания языка...
Литература для лучшего понимания сути программирования |
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 09.01.2011, 17:45 | |
|
valeriikozlov, ааа, всё, теперь понял. Надо постоянно отслеживать, можно ли ещё добраться до угла, двигаясь только вниз и влево, и если нет, откатываться назад (при одном варианте решение, возможно, есть алгоритм без отката).
Добавлено через 4 минуты А такой алгоритм: Проверяем не достигнем ли мы за один ход по диагонали угла. Если да - победа за первым. Если нет, и при максимальном движении по диагонали попадаем на нижнюю границу доски - побеждает второй (первый двигает по диагонали до этой границы, а второй - вдоль неё и до угла), а если на левую границу - побеждает первый (первый двигает по диагонали на, по сути, любое количество клеток, ограниченное одним рядом клеток по левой границе, второй двигает до максимума вниз, а первый вдоль нижней границы до угла). Добавлено через 3 минуты Не, что-то левое, под ваши примеры не подходит... Добавлено через 3 минуты Похоже это я тупой... Но суть задания не доходит. Как будто не хватает каких-то ограничений. Потому что так, как я сейчас понял задание, выиграть всегда может как первый, так и второй игрок... Балин, я чего-то не понимаю... Добавлено через 3 минуты Во, я не понимаю, что есть "правильная игра"? Я знаю такой тип задачек, где оговорены условия, но чего-то делать нельзя, и определить надо, кто при правильной игре выиграет. Здесь вроде всё то же самое, только вот не пойму я, чего делать-то нельзя?
0
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
||
| 09.01.2011, 18:08 | ||
|
По своему опыту: лучше взять листок в клетку и начиная с клетки (1, 1) подумать кто выигрывает с какой клетки (для достижения истины не так уж много клеток нужно рассмотреть).
0
|
||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 09.01.2011, 18:24 | |
|
0
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
||
| 09.01.2011, 18:55 | ||
|
0
|
||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 10.01.2011, 02:22 [ТС] | |
|
Функция Шпрага-Гранди
Разве не та же тема?
0
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||||||
| 10.01.2011, 04:19 | ||||||
1
|
||||||
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|
| 10.01.2011, 07:58 | |
|
Mr.X, Ваш код прошел все тесты.
ForEveR, Та же самая получается тема. Теперь у меня вопрос: раз есть правильное решение, разбор этой задачи нужно делать?
0
|
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 10.01.2011, 07:59 | |
|
valeriikozlov, можно, вряд ли вы предполагали такое решение))) (честно говоря, мне лень было думать))) Если бы подумал - решил бы, а так - посмотрю ваш вариант)
0
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|
| 10.01.2011, 08:35 | |
|
silent_1991, Алгоритм решения у меня такой (я привожу доску не бесконечную а 8*8, но все будет понятно):
Клетки обозначенные 0 - это клетки неизвестные (неизвестно, кто победит если с них начать). Клетка с координатами 0 0 - это клетка нижняя левая. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Т.к. всегда начинает 1 игрок, то логично предположить: 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 Т.е. все клетки обозначенные 1 - это клетки из которых если начать, то выигрывает 1 игрок. Теперь обращаем внимание на клетки с координатами (3,2) и (2,3) - Если первый игрок начинает ходить с этих клеток, то он сможет пойти только на те клетки где выигрывает "первый начинающий ходить" игрок. В данном случае после его хода, "первым начинающим ходить" будет второй. Т.е. клетки (3,2) и (2,3) - это клетки выигрышные для второго игрока. Получаем: 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 2 1 0 0 0 0 0 1 1 2 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 (Еще раз повторюсь, что начинает всегда ходить 1 игрок. А 1 на поле означает что из этой клетки если начинается игра выиграет 1 игрок. А 2 на поле означает, что из этой клетки если начинается игра выиграет 2 игрок) Теперь рассмотрим клетки (пока неизвестные) вертикальные, горизонтальные и по диагонали к полученным 2-кам. Если игра начинается из них, то выигает всегда 1 игрок. При правильной игре 1 игрок всегда сделает ход в клетку с 2-кой (тем самым обрекает противника на поражение). Значит имеем: 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Следующие на рассмотрении клетки (6,4) (4,6) (пока неизвестные) Если первый игрок начинает ходить из этих клеток, то из них он может попасть только в клетки, в которых выигрывает только "первый начинающий ходить". В данном случае это будет игрок 2. Значит получаем: 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2 0 0 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Затем снова заполняем (пока неизвестные) вертикальные, горизонтальные и по диагонали к полученным 2-кам, единицами (выше сказано почему): 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 2 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Следующие на рассмотрении точки с координатами (8,5) и (5,8) - там значения равны 2. и т.д. Значения: (1 <= M, N <= 250) не такие уж и большие. Все заполнение матрицы пройдет быстро.
3
|
|
|
|
|
| 10.01.2011, 10:38 | |
|
valeriikozlov, именно это я и имел в виду, что задача математическая (аналитическая), ибо решается на бумажке. Т.е. будь ты хоть 100 раз программист, но если ты на бумажке её не решил, то программу не напишешь. Наверное я неправильным термином пользуюсь, но под "математической" задачей подразумеваю именно такие
0
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|||
| 10.01.2011, 12:57 | |||
|
Насчет терминов:
1
|
|||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
||
| 10.01.2011, 13:18 | ||
|
0
|
||
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
||
| 10.01.2011, 13:39 | ||
|
Как говорится "раз пошла такая пьянка ..." , то выкладываю еще одну задачу, на мой взгляд интересную:
INPUT.TXT 5 3 POLTE RWYMS OAIPT BDANR LEMES OLYMPIAD PROBLEM TEST OUTPUT.TXT AENRSW Следующий пример: INPUT.TXT 3 2 ISQ ABC IQW I IS OUTPUT.TXT ABCQQW
1
|
||
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
|
| 10.01.2011, 16:36 | |
|
Задача слишком легкая
0
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|
| 10.01.2011, 16:37 | |
|
Хохол, точно.
1
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||||||
| 10.01.2011, 18:54 | ||||||
2
|
||||||
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|
| 10.01.2011, 19:02 | |
|
Mr.X, Как говорится в точку. Ваш код прошел все тесты.
2
|
|
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
||||||
| 10.01.2011, 19:13 | ||||||
![]()
1
|
||||||
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
||||
| 10.01.2011, 22:15 | ||||
|
Хохол, И Вы в точку (кстати я решал так же как и Вы). Ваш код тоже прошел все тесты.
Добавлено через 11 минут Раз задача решена, осталось провести только ее разбор: Во-первых сразу сообщаю, что эту задачу не сам придумал, она действительно олимпиадная. Если кто не верит могу дать ссылку на нее. Я бы сказал, что эта задача в первую очередь на внимательность. Ключевая фраза в условии:
Добавлено через 2 часа 43 минуты Ну и еще одна задачка:
INPUT.TXT 7 3 OUTPUT.TXT 83
1
|
||||
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||||||
| 11.01.2011, 05:23 | ||||||
4
|
||||||
| 11.01.2011, 05:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1020
Набор задачь для тренировки и улучшения понимания программирования Проверить на правильность и закомментировать весь код для лучшего понимания Нужны задачи для тренировки
Нужны задачи для тренировки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[golang] Алгоритм «Хак Госпера»
alhaos 17.05.2026
Алгоритм «Хак Госпера»
Хак Госпера (Gosper's Hack) — алгоритм нахождения следующего по величине числа с тем же количеством установленных бит.
Придуман Биллом Госпером в 1970-х, опубликован в. . .
|
Рисование бинарного древа до 6-го колена на js, svg.
russiannick 17.05.2026
<svg width="335" height="240" viewBox="0 0 335 240" fill="#e5e1bb">
<style>
<!]>
</ style>
<g id="bush">
</ g>
</ svg>
function fn(){
let rost;/ / высота древа
let xx=165,yy=210,w=256;
|
FSharp: interface of module
DevAlt 16.05.2026
Интерфейс модуля F# позволяет управлять доступностью членов,
содержащихся в реализации модуля. По-умолчанию все члены модуля доступны:
module Foo
let x = 10
let boo () = printfn "boo"
. . .
|
Хитросплетение родственных связей пантеона греческих богов.
russiannick 14.05.2026
Однооконник, позволяющий узреть и изучить отдельных героев древней Греции.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible". . .
|
|
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов.
import "math"
func angleClock(hour int, minutes int) float64 {
. . .
|
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo
https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html
и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
|
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер.
Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
|
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта
Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
|