| 15.07.2010, 05:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1272
Элементарные программы, для лучшего понимания языка...
Литература для лучшего понимания сути программирования |
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 17.07.2010, 00:24 | |
|
Ну как я думаю, в самом начале обучения компьютеру все равно куда ходить, каждая из свободных клеток, для него равноценна.
Именно по этому, у каждой клетки будет свой параметр, не знаю даже как обозвать. Если какой то код ведет к выигрышу компьютера, мы увеличиваем параметр. Дальше нужно думать и реализовывать.
0
|
|
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,981
|
||
| 17.07.2010, 00:26 | ||
0
|
||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 17.07.2010, 00:27 [ТС] | ||||||
|
neske, Я так понимаю само поле должно быть двумерным массивом?
Добавлено через 1 минуту easybudda, шутки-шутками) А если серьезно? Какую именно матрицу, в плане какое именно задание Не по теме: На тему написания реальной матрицы: Вот
0
|
||||||
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 17.07.2010, 00:28 | |
|
Когда я писал самые обычные крестики-нолики в консоли, пользователь-пользователь, укладывалась в 50-60 строк кода. И там использовался двумерный массив.
Как тут пока не знаю.
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 17.07.2010, 00:31 [ТС] | |
|
neske, А остался этот код? Интересно посмотреть
0
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 17.07.2010, 00:36 | |
|
К сожалению не осталось.
Но алгоритм очень прост, все поле (матрица) заполнена нулями. Если в клетке крестик - "1", нолик - "-1". И при каждом ходе мы проверяем варианты на победу и ничью.
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 17.07.2010, 00:38 [ТС] | |
|
neske, Все варианты на победу и ничью? Хотя... Их по идее не так уж много.
0
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 17.07.2010, 00:41 | |
|
Всего 8 выигрышных вариантов. Но помоему это проблема была решена, но сейчас, блин, не помню.
0
|
|
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
|||
| 17.07.2010, 08:33 | |||
|
ничего не понимаю... Lavroff, вот вам (а может и не только), ещё несколько задач. Паук и Муха
В пустой прямоугольной комнате размерами АхВхС (длина, ширина, высота) на пол упала уснувшая муха. Паук, находившийся на одной из стен, или на полу комнаты, начал двигаться к ней по кратчайшему пути. На какое расстояние он при этом переместится? входные данные - переменные a, b, c. Задача не сложная, но интерестная. Змей Горыныч
А вот с этоы вы вряд ли справитесь так быстро. Я её писал целый вечер... В некотором царстве жил Змей Горыныч. У него было N голов и M хвостов. Иван-царевич решил уничтожить губителя человеческих душ, для чего ему его кума Баба Яга подарила волшебный меч, так как только им можно убить Змея Горыныча. Если отрубить одну голову, то на её месте вырастает новая, если отрубить хвост, то вместо него вырастет 2 хвоста. Если отрубить два хвоста, то вырастает 1 голова, и только когда отрубить 2 головы, то не вырастет ничего. Змей Горыныч гибнет только в том случае, когда ему отрубить все головы и все хвосты. Определить минимальное количество ударов мечом, нужное для уничтожения Змея Горыныча. Вход. переменные - m, n. Добавлено через 11 минут ну, это легко можно поправить...
0
|
|||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|||||||||||
| 17.07.2010, 13:55 [ТС] | |||||||||||
|
nikkka, Насколько я понимаю, протестив немного вашу программу:
1) Вот это является смайлом
2) Вот это
Добавлено через 18 минут Кстати. Задачи какие-то садистские которые вы скинули) Вечерком надо будет попробовать
0
|
|||||||||||
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||||||
| 17.07.2010, 14:10 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
7
|
||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 17.07.2010, 14:23 [ТС] | |
|
Mr.X, Красиво!
0
|
|
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
|||||||||||||||||||||||
| 17.07.2010, 20:12 | |||||||||||||||||||||||
|
Lavroff,
а так
Не по теме: извинаюсь за предедущий "поломанный" код :)
с 3 по 4 символы... разве нет? ведь тогда получается что если нам всреачаюся (где ни будь) два одинаковых знака ":" и ";", то что бы не шло дальше, счёт смаиликов закончен? на пример, сколько здесь смаилов:
Добавлено через 4 минуты могу скинуть линк, там их сотни... HIMen, вот ваша
длинная вышла : S Добавлено через 5 часов 6 минут
0
|
|||||||||||||||||||||||
| 17.07.2010, 22:40 | |
|
0
|
|
|
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
|
||||||
| 18.07.2010, 07:17 | ||||||
|
считает смайлики, с командной строки запускать, у проги один параметр - имя файла с текстом.
1
|
||||||
|
|
||||||
| 18.07.2010, 10:18 | ||||||
|
Код очень сырой, есть некоторые недороботки, но общая идея по-моему правильная, хотя кратчайший путь можно еще по другому считать.
Добавлено через 2 минуты Здесь высота комнаты не важна, т.к. нет условия "если паук сидит на потолке", поэтому не стал брать ее в расчет. Но по-хорошему еще б строчек 10 добавить надо)
1
|
||||||
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
|
| 18.07.2010, 10:30 | |
|
0
|
|
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
|
| 18.07.2010, 10:45 | |
|
вот ещё неплохая:
Конь и пешка против коня Вам задана некая корректная отложенная шахматная партия, в которой встретился эндшпиль конь и пешка против коня. Ход белых. Ваша задача очень проста - определить количество возможных ходов белого коня. Возможные по правилам ходы показаны на рисунке красными точками. Учтите, ход разрешается, только если после передвижения на "новую" клетку ему не угражает ни одна фигура. Пример: (на риссунке 6 возможных ходов (из за чёрного коня))
0
|
|
|
48 / 48 / 10
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 183
|
|
| 18.07.2010, 13:05 | |
|
2
|
|
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
|
| 18.07.2010, 13:15 | |
|
0
|
|
| 18.07.2010, 13:15 | |
|
Набор задачь для тренировки и улучшения понимания программирования Проверить на правильность и закомментировать весь код для лучшего понимания Нужны задачи для тренировки
Нужны задачи для тренировки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Ноутбук Альфария
kumehtar 24.08.2026
Встретился тут в сети ноутбук Альфария, примарха Альфа-Легиона. Хотя возможно, это ноутбук Омегона, разумеется.
Ну как вам?
|
Мастера простых решений
DevAlt 23.08.2026
В сишарп стэках winforms, да и wpf существует сложная система связывания
источниках данных и элементов формы(текстовые поля и метки), опирается все
это на технологию событий и мета. . .
|
Цена ошибки
DevAlt 23.08.2026
Человек я беспокойный и потому заинтересовался OCaml,
в чате форсили функторы модулей как суперфичу.
Пытаясь отдуплить концепт, наткнулся на тутор с простым примером.
А главный принцип обучения от. . .
|
Сегодня суббота, 22.08.2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины.
zorxor 22.08.2026
Сегодня суббота, 22. 08. 2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины. Кто Я, откуда Я пришел и куда Я иду? Эти вопросы не оставляют меня ни на секунду. Жизнь на планете Земля. . .
|
|
Жизня: рисунок укладки багажа, сделанный клодом
anaschu 21.08.2026
Сделал 15 снимков, он по снимкам сделал схему.
|
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства.
Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
|
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
|
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
|