| 15.07.2010, 05:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1272
Элементарные программы, для лучшего понимания языка...
Литература для лучшего понимания сути программирования |
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 04.08.2010, 15:49 [ТС] | |
|
М... С алгоритмами-то тему будет создавать/думать?
ЗЫ Задачки то еще будут? + интересны другие способы написания C или C++ в зависимости от типа файла
0
|
|
| 04.08.2010, 15:53 | |
|
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 04.08.2010, 15:59 [ТС] | ||||||
|
Не по теме: fasked, Вцелом аналогично. Обычно такие алгоритмы наиболее ходовые и есть. Нестандартная реализация программы перевода из арабских чисел в римские:
0
|
||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| 04.08.2010, 17:05 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Варианты тестов с различным поведением Си и Си++
Добавлено через 58 минут
12
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 05.08.2010, 14:30 [ТС] | |
|
Вот. Сам ее решил не писать, ибо было впадлу)
Траектория черепахи
Траектория черепахи:
(Траектории черепахи) Язык Лого, особенно популярный среди пользователей персональных компьютеров, сделал известной идею траекторий черепахи. редставьте себе механическую черепаху, которая ползает по комнате под управлением программы на C++. Черепаха несет пишущее перо, которое может находиться в одной из двух позиций — нижней или верхней. Если перо в нижней позиции, черепаха вычерчивает траекторию движения, если в верхней, то черепаха передвигается свободно и ничего не вычерчивает. В этой задаче вы будете моделировать действия черепахи и создавать компьютеризованный эскиз пути. Используйте массив floor размером 20 на 20 с нулевыми начальными условиями. Считывайте команды из содержащего их массива. Все время отмечайте текущую позицию, черепахи и положение пера — нижнее или верхнее. Предполагайте, что черепаха всегда стартует из позиции О, О на полу с верхним положением пера. Ваша программа должна подавать команды черепахе в соответствии со следующими обозначениями: Команда 1 - перо вверх 2 - перо вниз 3 - поворот направо 4 - поворот налево 5, 10 - передвижение вперед на 10 шагов 6 - печать массива 20 на 20 9 - конец данных (сигнальная метка) Предположим, что черепаха находится где-то возле центра комнаты. Следующая «программа управления черепахой» начертила бы квадрат 12 на 12 и оставила бы перо в верхней позиции: 2 5,12 ' 3 5,12 3 5,12 3 5,12 1 6 9 Если черепаха передвигается с пером, находящимся в нижней позиции, устанавливайте соответствующие элементы массива floor равными 1. При подаче команды 6 (печать) отображайте звездочкой или каким-либо другим символом все значения 1 в массиве, где бы они ни были. Все нули, где бы они ни были, отобразите пробелами. Напишите программу, реализующую рассмотренные возможности отображения траектории передвижения черепахи. Добавьте другие команды для повышения мощности вашего языка управления траекторией черепахи.
0
|
|
|
|
|||||||
| 05.08.2010, 15:18 | |||||||
|
^__^
2
|
|||||||
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|
| 05.08.2010, 15:20 | |
|
Напишите интерпретатор языка HQ9+
1
|
|
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
|
| 05.08.2010, 17:27 | |
|
0
|
|
|
|
||||||
| 05.08.2010, 17:46 | ||||||
|
очень желательно решить без компилятора
![]()
2
|
||||||
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,980
|
||
| 05.08.2010, 17:56 | ||
0
|
||
|
|
|
| 05.08.2010, 18:09 | |
|
B - это массив из десяти элементов. каждый элемент - это объект(класс)-потомок от A. собственные поля у B - это поле j, помимо этого достается поле от A - это i. смотрим далее: q - это указатель изначально на B[0]. при q++ мы переходим на размер, занимаемый типом элемента массива. в типе класса B описана только одна переменная, а элемент массива содержит две переменные (j и i), значит мы перейдем к ее значению. в адресном пространстве сначала располагаются поля родительского класса, потом потомка. после десяти повторений получаем, что total=1+2+...=15
вот такие чудеса
11
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||
| 05.08.2010, 18:18 | ||
|
5
|
||
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
|
| 05.08.2010, 18:26 | |
|
0
|
|
| 05.08.2010, 18:30 | |
|
0
|
|
| 05.08.2010, 18:38 | |
|
Не по теме: easybudda, это еще что... Взять хотя бы INTERCAL, paranoid или тот же LOLCODE :D...
0
|
|
| 05.08.2010, 18:38 | |
|
Набор задачь для тренировки и улучшения понимания программирования Проверить на правильность и закомментировать весь код для лучшего понимания Нужны задачи для тренировки
Нужны задачи для тренировки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|
Сукцессия 20. Война автоботов. Делаем ставки. Лёд против "пш-пш!".
anaschu 11.07.2026
Битва ИИ в ризосфере: Как мы скрестили жесткие ОДУ, закон Фика и «подземный шантаж»
Уважаемые коллеги!
Хочу поделиться уникальным опытом ведения междисциплинарной компьютерной разработки. Прямо. . .
|
Сукцессия 19. Какие выводы я сделал из модели? Часть 2.Внутримикоризный стехиометрический буфер и хроно-дискретные зоны экспансии
anaschu 11.07.2026
Био-Инженерный Ликбез: Архитектура Модели Ризосферы
Математический аппарат моделирования
|
Сукцессия 18. Какие выводы я сделал из войны грибов с деревьями? Часть 1- рассказ и немного про термины
anaschu 11.07.2026
Био-Инженерный Ликбез: Архитектура Модели Ризосферы
Математический аппарат моделирования
Система ОДУ описывает динамику изменения массы различных компонентов системы во времени. Ключевой. . .
|
|
Просветление в 5 секунд
kumehtar 10.07.2026
Андрей Веретенников выдал фразу недавно: "Вам не обязательно кем-то себя считать"
|
Эксперимент с картинкой-обложкой на CodinGame
Adler 10.07.2026
Решил на днях провести эксперимент. У меня есть аккаунт на CodinGame, ТОП-3 по РФ среди 2200 участников (в разделе соревнования по программированию ИИ-ботов). Там есть обложка, куда можно влепить. . .
|
GitDOS: Когда я решил скрестить MS-DOS, GitHub и Claude
MaGz GoLd 08.07.2026
Привет, Киберфорум! Хочу поделиться своим проектом, который, надеюсь, вас заинтересует. GitDOS — это веб-приложение, которое позволяет запускать DOS в браузере с тремя крутыми фичами: диски живут в. . .
|
Учебный мини "цифровой двойник" = (Сервер = Java + Flask_питон )+(3D = Гугловскаая 4T nvideo + google colab) +( WMS = Odoo на Docker)
anaschu 07.07.2026
Увидел в требованиях к вакансии создателя имитационных моделей связку (REst + Api + WMS + Anylogic + питон + 3D Nvideo), и решил посмотреть, что это такое. Из этого всего я работал более менее. . .
|