| 15.07.2010, 05:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1272
Элементарные программы, для лучшего понимания языка...
Литература для лучшего понимания сути программирования |
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 04.08.2010, 15:49 [ТС] | |
|
М... С алгоритмами-то тему будет создавать/думать?
ЗЫ Задачки то еще будут? + интересны другие способы написания C или C++ в зависимости от типа файла
0
|
|
| 04.08.2010, 15:53 | |
|
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 04.08.2010, 15:59 [ТС] | ||||||
|
Не по теме: fasked, Вцелом аналогично. Обычно такие алгоритмы наиболее ходовые и есть. Нестандартная реализация программы перевода из арабских чисел в римские:
0
|
||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| 04.08.2010, 17:05 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Варианты тестов с различным поведением Си и Си++
Добавлено через 58 минут
12
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 05.08.2010, 14:30 [ТС] | |
|
Вот. Сам ее решил не писать, ибо было впадлу)
Траектория черепахи
Траектория черепахи:
(Траектории черепахи) Язык Лого, особенно популярный среди пользователей персональных компьютеров, сделал известной идею траекторий черепахи. редставьте себе механическую черепаху, которая ползает по комнате под управлением программы на C++. Черепаха несет пишущее перо, которое может находиться в одной из двух позиций — нижней или верхней. Если перо в нижней позиции, черепаха вычерчивает траекторию движения, если в верхней, то черепаха передвигается свободно и ничего не вычерчивает. В этой задаче вы будете моделировать действия черепахи и создавать компьютеризованный эскиз пути. Используйте массив floor размером 20 на 20 с нулевыми начальными условиями. Считывайте команды из содержащего их массива. Все время отмечайте текущую позицию, черепахи и положение пера — нижнее или верхнее. Предполагайте, что черепаха всегда стартует из позиции О, О на полу с верхним положением пера. Ваша программа должна подавать команды черепахе в соответствии со следующими обозначениями: Команда 1 - перо вверх 2 - перо вниз 3 - поворот направо 4 - поворот налево 5, 10 - передвижение вперед на 10 шагов 6 - печать массива 20 на 20 9 - конец данных (сигнальная метка) Предположим, что черепаха находится где-то возле центра комнаты. Следующая «программа управления черепахой» начертила бы квадрат 12 на 12 и оставила бы перо в верхней позиции: 2 5,12 ' 3 5,12 3 5,12 3 5,12 1 6 9 Если черепаха передвигается с пером, находящимся в нижней позиции, устанавливайте соответствующие элементы массива floor равными 1. При подаче команды 6 (печать) отображайте звездочкой или каким-либо другим символом все значения 1 в массиве, где бы они ни были. Все нули, где бы они ни были, отобразите пробелами. Напишите программу, реализующую рассмотренные возможности отображения траектории передвижения черепахи. Добавьте другие команды для повышения мощности вашего языка управления траекторией черепахи.
0
|
|
|
|
|||||||
| 05.08.2010, 15:18 | |||||||
|
^__^
2
|
|||||||
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|
| 05.08.2010, 15:20 | |
|
Напишите интерпретатор языка HQ9+
1
|
|
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
|
| 05.08.2010, 17:27 | |
|
0
|
|
|
|
||||||
| 05.08.2010, 17:46 | ||||||
|
очень желательно решить без компилятора
![]()
2
|
||||||
|
Модератор
12844 / 7593 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,981
|
||
| 05.08.2010, 17:56 | ||
0
|
||
|
|
|
| 05.08.2010, 18:09 | |
|
B - это массив из десяти элементов. каждый элемент - это объект(класс)-потомок от A. собственные поля у B - это поле j, помимо этого достается поле от A - это i. смотрим далее: q - это указатель изначально на B[0]. при q++ мы переходим на размер, занимаемый типом элемента массива. в типе класса B описана только одна переменная, а элемент массива содержит две переменные (j и i), значит мы перейдем к ее значению. в адресном пространстве сначала располагаются поля родительского класса, потом потомка. после десяти повторений получаем, что total=1+2+...=15
вот такие чудеса
11
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||
| 05.08.2010, 18:18 | ||
|
5
|
||
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
|
| 05.08.2010, 18:26 | |
|
0
|
|
| 05.08.2010, 18:30 | |
|
0
|
|
| 05.08.2010, 18:38 | |
|
Не по теме: easybudda, это еще что... Взять хотя бы INTERCAL, paranoid или тот же LOLCODE :D...
0
|
|
| 05.08.2010, 18:38 | |
|
Набор задачь для тренировки и улучшения понимания программирования Проверить на правильность и закомментировать весь код для лучшего понимания Нужны задачи для тренировки
Нужны задачи для тренировки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|