| 15.07.2010, 05:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1272
Элементарные программы, для лучшего понимания языка...
Литература для лучшего понимания сути программирования |
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 04.08.2010, 15:49 [ТС] | |
|
М... С алгоритмами-то тему будет создавать/думать?
ЗЫ Задачки то еще будут? + интересны другие способы написания C или C++ в зависимости от типа файла
0
|
|
| 04.08.2010, 15:53 | |
|
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 04.08.2010, 15:59 [ТС] | ||||||
|
Не по теме: fasked, Вцелом аналогично. Обычно такие алгоритмы наиболее ходовые и есть. Нестандартная реализация программы перевода из арабских чисел в римские:
0
|
||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| 04.08.2010, 17:05 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Варианты тестов с различным поведением Си и Си++
Добавлено через 58 минут
12
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 05.08.2010, 14:30 [ТС] | |
|
Вот. Сам ее решил не писать, ибо было впадлу)
Траектория черепахи
Траектория черепахи:
(Траектории черепахи) Язык Лого, особенно популярный среди пользователей персональных компьютеров, сделал известной идею траекторий черепахи. редставьте себе механическую черепаху, которая ползает по комнате под управлением программы на C++. Черепаха несет пишущее перо, которое может находиться в одной из двух позиций — нижней или верхней. Если перо в нижней позиции, черепаха вычерчивает траекторию движения, если в верхней, то черепаха передвигается свободно и ничего не вычерчивает. В этой задаче вы будете моделировать действия черепахи и создавать компьютеризованный эскиз пути. Используйте массив floor размером 20 на 20 с нулевыми начальными условиями. Считывайте команды из содержащего их массива. Все время отмечайте текущую позицию, черепахи и положение пера — нижнее или верхнее. Предполагайте, что черепаха всегда стартует из позиции О, О на полу с верхним положением пера. Ваша программа должна подавать команды черепахе в соответствии со следующими обозначениями: Команда 1 - перо вверх 2 - перо вниз 3 - поворот направо 4 - поворот налево 5, 10 - передвижение вперед на 10 шагов 6 - печать массива 20 на 20 9 - конец данных (сигнальная метка) Предположим, что черепаха находится где-то возле центра комнаты. Следующая «программа управления черепахой» начертила бы квадрат 12 на 12 и оставила бы перо в верхней позиции: 2 5,12 ' 3 5,12 3 5,12 3 5,12 1 6 9 Если черепаха передвигается с пером, находящимся в нижней позиции, устанавливайте соответствующие элементы массива floor равными 1. При подаче команды 6 (печать) отображайте звездочкой или каким-либо другим символом все значения 1 в массиве, где бы они ни были. Все нули, где бы они ни были, отобразите пробелами. Напишите программу, реализующую рассмотренные возможности отображения траектории передвижения черепахи. Добавьте другие команды для повышения мощности вашего языка управления траекторией черепахи.
0
|
|
|
|
|||||||
| 05.08.2010, 15:18 | |||||||
|
^__^
2
|
|||||||
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|
| 05.08.2010, 15:20 | |
|
Напишите интерпретатор языка HQ9+
1
|
|
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
|
| 05.08.2010, 17:27 | |
|
0
|
|
|
|
||||||
| 05.08.2010, 17:46 | ||||||
|
очень желательно решить без компилятора
![]()
2
|
||||||
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,981
|
||
| 05.08.2010, 17:56 | ||
0
|
||
|
|
|
| 05.08.2010, 18:09 | |
|
B - это массив из десяти элементов. каждый элемент - это объект(класс)-потомок от A. собственные поля у B - это поле j, помимо этого достается поле от A - это i. смотрим далее: q - это указатель изначально на B[0]. при q++ мы переходим на размер, занимаемый типом элемента массива. в типе класса B описана только одна переменная, а элемент массива содержит две переменные (j и i), значит мы перейдем к ее значению. в адресном пространстве сначала располагаются поля родительского класса, потом потомка. после десяти повторений получаем, что total=1+2+...=15
вот такие чудеса
11
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||
| 05.08.2010, 18:18 | ||
|
5
|
||
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
|
| 05.08.2010, 18:26 | |
|
0
|
|
| 05.08.2010, 18:30 | |
|
0
|
|
| 05.08.2010, 18:38 | |
|
Не по теме: easybudda, это еще что... Взять хотя бы INTERCAL, paranoid или тот же LOLCODE :D...
0
|
|
| 05.08.2010, 18:38 | |
|
Набор задачь для тренировки и улучшения понимания программирования Проверить на правильность и закомментировать весь код для лучшего понимания Нужны задачи для тренировки
Нужны задачи для тренировки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|
|
Модель по догадкам
anaschu 25.08.2026
Прошло две недели. Я уже рассказывал, как разговаривал с сотрудниками у сортировки и как понял, что главная ветка — не про приёмку, а про отбор. Но тогда я думал, что понял механику. На этой неделе я. . .
|
Запись в регистр сведений независимо от заполненности табличной части
Maks 25.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом документе с несколькими табличными частями, разработанного в КА2.
Задача:
Обеспечить запись документа в регистр сведений независимо от. . .
|
Ноутбук Альфария
kumehtar 24.08.2026
Встретился тут в сети ноутбук Альфария, примарха Альфа-Легиона. Хотя возможно, это ноутбук Омегона, разумеется.
Ну как вам?
|
Мастера простых решений
DevAlt 23.08.2026
В сишарп стэках winforms, да и wpf существует сложная система связывания
источниках данных и элементов формы(текстовые поля и метки), опирается все
это на технологию событий и мета. . .
|