| 15.07.2010, 05:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1272
Элементарные программы, для лучшего понимания языка...
Литература для лучшего понимания сути программирования |
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 03.08.2010, 10:20 [ТС] | |
|
nikkka, Тернарный оператор считается за if и тп?
![]() У тебя в первом задании, с алгоритмом - ошибка. Там не объявлена переменная И, а ты на нее умножаешь.
0
|
|
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
||||||||
| 03.08.2010, 10:28 | ||||||||
![]() Добавлено через 2 минуты а вот и решение
2
|
||||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 03.08.2010, 10:32 [ТС] | ||||||
|
День недели:
День недели
1
|
||||||
| 03.08.2010, 10:36 | |
|
Не по теме: Lavroff, а ты знаешь как я мучился пока не узнал про формулу зеллера? :D пока не понял что задачку решить без неё невозможно :D :D :D
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 03.08.2010, 10:41 [ТС] | |
|
nikkka, Итак.. Алгоритм всегда возвращает ноль, ибо Ит изначально равен нулю.
Быть может П проверяет кратно ли число другому. Если поставить П 3 4 9 Ит так же будет ноль. А вот считать мне впадлу) Что делает этаф функция. Возвращает ноль.
0
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
||||||
| 03.08.2010, 10:45 | ||||||
|
nikkka, так не пойдет ?)
2
|
||||||
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
|
| 03.08.2010, 10:46 | |
|
neske, тоже вариант. но сам понемаешь, не чесно
![]() ![]()
0
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 03.08.2010, 10:46 | |
|
Еще думаю)
0
|
|
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
|
| 03.08.2010, 10:47 | |
|
neske, решение в посте #457. если надоест, глянь
1
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
||||||
| 03.08.2010, 10:51 | ||||||
|
Извини, но я не понял
![]()
Да и зачем переменная с ?)
1
|
||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 03.08.2010, 10:52 [ТС] | |
|
neske, Ну дык. Возвращает 1 или 0. Если > - 1, нет - 0. Следовательно если 1 умножается на число и 0 умножается на второе) Складывается - получается макс число
1
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 03.08.2010, 10:53 | |
|
А я думал возвращается число, которое соответственно больше, или меньше, как это не забавно ))
понял, спасибо.
0
|
|
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
|
| 03.08.2010, 10:54 | |
|
neske, главная строчка cout<<(a>b)*a+(b>a)*b; если a>b то значение выражения (a>b)=1, а значение выражения (a<b)=0. значит ответ = 1*а+0*b=a; так же если b>a. ответ будет 0*a+1*b=b;
1
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 03.08.2010, 10:55 | |
|
Я с первого раза понял ))
0
|
|
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
||
| 03.08.2010, 10:57 | ||
|
0
|
||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 03.08.2010, 10:58 [ТС] | |
|
nikkka, На тему алгоритма то я хоть что-то правильно понял или совсем мимо?
0
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|||||||||||
| 03.08.2010, 11:00 | |||||||||||
|
Недавно кому-то писал код, и возникла сложность с красивым выводом двумерного массиве на экран с помощью STL.
0
|
|||||||||||
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
|
| 03.08.2010, 11:02 | |
|
Lavroff, откуда я знаю, я её пока над ней думать не начел ))) а у тебя вробе бы правельно всё...
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 03.08.2010, 11:11 [ТС] | |
|
neske, Может в цикле ставить std::cout<<std::setw(3), а потом copy... Хотя не думаю что поможет...
1
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 03.08.2010, 11:12 | |
|
Это не поможет)
0
|
|
| 03.08.2010, 11:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
460
Набор задачь для тренировки и улучшения понимания программирования Проверить на правильность и закомментировать весь код для лучшего понимания Нужны задачи для тренировки
Нужны задачи для тренировки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|