Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Проекты
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,854
Записей в блоге: 14

Тема про улучшение/ухудшение "линейки"

08.03.2025, 12:37. Показов 38557. Ответов 483
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В этом блоге планировалось обсуждение сайта, а получилось обсуждение Lineedge. Предлагаю продолжить здесь, а то в блоге переписываться на эту тему неудобно, да и оффтопик.
Цитата Сообщение от Royal_X;bt37165
уже лучше
Сделал весь первый этаж в декалях, лучше?
Такой кусок внутренней стены не говно? Вот только, к сожалению, не знаю, как внутри отделать окна.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.03.2025, 12:37
Ответы с готовыми решениями:

Линейка цен веб-продуктов
Интересует такой вопрос: Какие цены на веб-продукты сейчас актуальны? Сколько стоят готовые скрипты для сайтов: Магазин физических...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной...

Тема для диплома
Добрый день коллеги и друзья. Прошу вашей помощи по выбору темы для дипломного проекта. Заканчиваю обучение в ИТ факультете,...

483
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,854
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 15:37  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Боюсь даже спросить, что за "порядок величин" в твоей игре.
Вам хотелось бы, чтобы между городами были сотни километров, и ехать на автомобиле целый день (а пешком - месяцами)? Не говоря уже о том, что ни один компьютер не потянул бы мир такого размера. Вот и порядок величин. В GREENFORD около десятка зданий, что эквивалентно реальному городу размером во много километров с десятками тысяч зданий. То же самое и с горами.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6701 / 3120 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,055
27.03.2025, 16:30
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Не говоря уже о том, что ни один компьютер не потянул бы мир такого размера
Почему? Не обязательно же всю карту грузить в память. Кстати, если твоя игра загружается полностью, то это тоже одна из причин, почему она такая неоптимизированная.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,854
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 17:20  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Не обязательно же всю карту грузить в память. Кстати, если твоя игра загружается полностью, то это тоже одна из причин, почему она такая неоптимизированная.
Я имел в виду компьютер разработчика. У пользователя, разумеется, игра не загружается полностью, если только он не listen-сервер.

Добавлено через 46 минут
Возможно, вопросы с предыдущей страницы затерялись в историю, поэтому скопирую их на новую страницу:
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Никто не подскажет, как "размыть" меш, в UE или в Blender? Стандартные инструменты в стиле Shade Smooth, Laplacian Smoth и т. д. сглаживают очень слабо.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Bevel тоже либо не работает, либо я что-то не так делаю. Limit Method None, Amount выкрутил до очень большого значения (50 см) - эффект нулевой.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
didgik, а вам текстура из #250-251 нравится?
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6701 / 3120 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,055
27.03.2025, 17:32
Etyuhibosecyu, не отвечают, наверное, потому, что не понимают вопрос. Что значит "размыть меш"?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,854
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 17:44  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Что значит "размыть меш"?
Так же, как и размытие на изображении, только в трех измерениях. Убрать резкие переходы, сгладить углы.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6701 / 3120 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,055
27.03.2025, 19:19
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Убрать резкие переходы, сгладить углы.
твой холм это меш? если да, то выложи на форуме
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,854
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 20:48  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
твой холм это меш? если да, то выложи на форуме
Простите за задержку, только сейчас увидел, был сильно занят.
Hills.7z
(Модераторов также прошу простить, какие-то глюки в интерфейсе загрузки на форум, отклоняет загрузку, хотя по правилам все правильно.)
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6701 / 3120 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,055
27.03.2025, 21:28
Etyuhibosecyu, короче, я посмотрел.
Могу посоветовать перейти в режим скульптинга и выбрать кисточку Smooth. Выбирайте потом нужный radius кисти, выставляете strength - советую большой не брать и просто проводите кистью по острым и неровным краям.
И вообще, там есть и другие кисти, которые помогут сделать красивый ландшафт.
Этот метод реально работает, но я за вас делать не буду, так как вам решать, как должен выглядеть конечный результат.
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2903 / 1408 / 413
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,514
Записей в блоге: 2
27.03.2025, 21:33
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Не говоря уже о том, что ни один компьютер не потянул бы мир такого размера
В UE с ландшафтом есть встроенные функции которые бесшовно загружают только небольшую часть созданного ландшафта и загруженные части зависят от положения игрока. В 5 версии движка эту систему сильно прокачали. Помню на демонстрациях показывали, вместе с нанитом вроде, там еще была огромная пустынная местность, игрок летал прилично быстро и параллельно показывались (для десонстрации) на подобие миникарты как загружатся чанки. С модельками нечто похожее будет долго и сложно сделать, если отказаться от этого функционала, то опять изобретать костыли. Другим почему-то хватает этого инструмента и графика получается несравненно лучше того что показано в Вашей игре. Так что может это не чтото с инструментом, а со способом его использования?
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вам хотелось бы, чтобы между городами были сотни километров, и ехать на автомобиле целый день (а пешком - месяцами)?
Честно говоря да, Вы в оригинал игры играли? Там замучаешься бежать от одного конца карты до другого, а так же огромные моря. А для сокращения времени в играх существуют телепорты
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,854
Записей в блоге: 14
27.03.2025, 21:39  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
но я за вас делать не буду, так как вам решать, как должен выглядеть конечный результат.
А я вообще удивился, зачем вам понадобился сам меш, разве недостаточно скриншота. Разумеется, разработчик, а не кто-либо другой, адаптирует к игре модели, даже если они скачаны из Интернета, это утверждение тривиально, даже не понимаю, зачем акцентировать на этом внимание.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Там замучаешься бежать от одного конца карты до другого
"Замучаешься" и "месяцами" - не одно и то же. У меня тоже пешком идти из GREENFORD в EVENINGSIDE - мало кто не устанет, так как это несколько часов давления на кнопку. Но часов, а не месяцев.
0
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
27.03.2025, 23:47
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
У меня тоже пешком идти из GREENFORD в EVENINGSIDE - мало кто не устанет, так как это несколько часов давления на кнопку
А там есть какие-то активности или события по дороге? Ну или хоть что-то. Или просто пустое поле?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,854
Записей в блоге: 14
28.03.2025, 00:31  [ТС]
Цитата Сообщение от Silver22 Посмотреть сообщение
Ну или хоть что-то. Или просто пустое поле?
Есть леса. Есть ресурсные взаимодействующие объекты. Есть полярная ледяная шапка.
0
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
28.03.2025, 01:14
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Есть леса. Есть ресурсные взаимодействующие объекты. Есть полярная ледяная шапка.
Я вроде слежу за всеми темами по игре, но было ли где-то видео геймплея? Не скриншоты, а полноценный обзор или просто запись геймплея минут так хотя бы на 20. Где будет видно все фишки, особенности геймплея. Просто я уже понял что нам убогим не поиграть в неё со своих печатных машинок, но хотелось бы увидеть ту красоту и ту графику которую изначально хотел показать нам автор.

Я же надеюсь у тебя она идёт на максималкам и раскрывает весь свой потенциал на 100%?
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14819 / 9595 / 1369
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,142
28.03.2025, 04:13
Silver22, 20 минут не припомню, но несколько видосов Коля выкладывал. Смотреть там не на что было.

Полупустое пространство с разбросанными ассетами домов. Полуголый персонаж игрока с минимальной и убогой анимацией (двигание ногами и махание рукой). Враги - звёзды, без анимации вообще. Камера постоянно в припадке эпилепции дёргается и трясётся, периодически проскакивая сквозь стены домой. Бои - к тебе подлетает звезда, твой герой машет рукой с вилами и у вас обоих просто убавляется здоровье. Всё.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,854
Записей в блоге: 14
28.03.2025, 09:52  [ТС]
Цитата Сообщение от Silver22 Посмотреть сообщение
Я вроде слежу за всеми темами по игре, но было ли где-то видео геймплея? Не скриншоты, а полноценный обзор или просто запись геймплея минут так хотя бы на 20.
Вот. Если раскрыть перемотку в нормальную скорость, будет примерно 27 минут.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,854
Записей в блоге: 14
28.03.2025, 10:50  [ТС]
Так больше похоже на холмы, а не на большие горы?
Вложения
Тип файла: 7z HillsSculptedAndDecimated.7z (640.4 Кб, 4 просмотров)
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,854
Записей в блоге: 14
28.03.2025, 11:04  [ТС]
Вот скриншот для тех, у кого нет Blender.
Миниатюры
Тема про улучшение/ухудшение "линейки"  
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2903 / 1408 / 413
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,514
Записей в блоге: 2
28.03.2025, 11:10
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
для тех, у кого нет
для этих целей есть форматы которые понимают все программы, например fbx (хотя в кухонном инвентаре так себе поддержка ибо используется не офф сдк) или на крайний случай obj

Добавлено через 1 минуту
и эти форматы открываются даже без 3д редактора, в винде есть стандартный просмотрщик 3д моделей
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,854
Записей в блоге: 14
28.03.2025, 11:13  [ТС]
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
для этих целей есть форматы которые понимают все программы
Что значит "все программы"? В любом случае только программы для 3D-моделирования, которые есть только у разработчиков игр. А ставить Blender или другую подобную программу не разработчику игр, только чтобы посмотреть мою модель - думаю, мало кто захочет.

Добавлено через 38 секунд
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
в винде есть стандартный просмотрщик 3д моделей
Windows 11, нет стандартного просмотрщика.
0
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
28.03.2025, 13:14
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Полупустое пространство с разбросанными ассетами домов. Полуголый персонаж игрока с минимальной и убогой анимацией (двигание ногами и махание рукой). Враги - звёзды, без анимации вообще. Камера постоянно в припадке эпилепции дёргается и трясётся, периодически проскакивая сквозь стены домой. Бои - к тебе подлетает звезда, твой герой машет рукой с вилами и у вас обоих просто убавляется здоровье. Всё.
Ну собственно говоря это я и увидел когда зашёл в игру. Думал может где-то истинная красота спрятана за каким-то из домой и я просто не увидел её

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вот. Если раскрыть перемотку в нормальную скорость, будет примерно 27 минут.
Спасибо, что и требовалось доказать
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.03.2025, 13:14

Софт: Редактор Графических ресурсов для паскаля - Pascal BitMap Editor (официальная тема:)
Поисковые тэги: Pascal BitMap Editor, программа для работы с Pascal BitMap, прога для работы с графикой в паскаль, создание ресурсов для...

Классическая тема Windows 7 с графическим ускорением
Новая классическая тема в аэро-исполнении "Classic AE mod 2018" от 17.12.2018 г. на замену очень тормозной встроенной классической темы...

Специальная тема по компьютерному зрению
Здравствуйте. Я ищу программиста для общей работы по рассмотрению идеи для распознавания изображения. Размещал заказ для...

Трафик по ключевым словам на сайте по исторической тематике
Хочу сделать большой сайт о истории (в хронологическом порядке) оружия, с разными категориями- самолёы, танки, ПВО, артиллерия и т.д,...

Web-Link - Каталог Dark тематики ( Dark catalog )
Новый тренд в уходящем 2019 году и приходящий в новую эру XXI века. Это каталог, своего рода web-link Google. Тут собраны все сайты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
280
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Генератор паролей (вариант №4)
Maks 01.11.2026
После публикации 3-го варианта генератора паролей, разослал его своим коллегам (с целью оценки), в итоге были получены следующие рекомендации: 1. Вернуть возможность использования знаков | 1 l I;. . .
Генератор паролей (вариант №3)
Maks 30.10.2026
Финальная версия генератора паролей 1С. Доработка решения в этот раз коснулась только визуальной части, а именно, добавлен реквизит ДопПараметры (тип Булево), который скрывает/ отображает реквизиты:. . .
Магическое мышление и магия, современная наука не отличима от магии (говорит ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Джемени, расскажи, пожалуйста, что такое магическое мышление, что такое магия, почему современная наука чем-то напоминает магию? Фраза «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». . .
За какое время ИИ может подобрать пароль по хешу (рассказывает Джемени ИИ)
zorxor 30.10.2026
Расскажи, Джемени, если известен хэш МД5, например, за сколько ИИ сможет подобрать соответствующий пароль? Искусственный интеллект (ИИ) может подобрать простой или средний по сложности пароль по. . .
Кто убил Suno? Почему наше солнышко погасло? (диалог с ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Как убивали Suno. Хронология. «Убийство» музыкальной нейросети Suno — это затяжной процесс, в котором технологический хайп стартапа разбился о жесткую реальность судебных исков от гигантов. . .
Генератор паролей (вариант №2)
Maks 30.10.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки. Добавлены следующие реквизиты типа Булево: - Буквы; - Цифры; - Символы. Изменена логика команды "Сгенерировать" и процедуры "ПриОткрытии":. . .
Генератор паролей (вариант №1)
Maks 29.10.2026
Реализация из решения ниже выполнена исключительно по моей инициативе, дабы облегчить себе работу в создании паролей для администрируемых мною сервисов и пользователей. Самым главным критерием для. . .
Установка ChatGPT (Codex) на Windows без использования Microsoft Store
Fabien159 28.10.2026
Здравствуйте всем читающим! Опишу процесс установки ChatGPT (Codex) на Windows, если по каким-то причинам у вас не получается устанавить его через Microsoft Store. И так: 1. Скачиваем с. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru