Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
.net
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
Старый
Миграция монолита в Event-Driven микросервисную архитектуру на C#
Запись от stackOverflow размещена 11.04.2025 в 12:55
Показов 4213 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: c8ae029a-389f-4050-bf95-600da77679c1.jpg
Просмотров: 160
Размер:	64.4 Кб
ID:	10577
Монолитная архитектура – классический подход к разработке программного обеспечения. Это приложение, построенное как единое целое, где все компоненты тесно связаны между собой. Большинство проектов начинаются именно с монолита, что вполне оправдано. Монолит прост в разработке, внедрении и отладке на ранних этапах. Но что происходит, когда ваше приложение растет?

Как понять, что монолит перерос себя



Со временем монолитное приложение...
Аватар для stackOverflow
Старый
Многопоточность в C#: Task и параллельное программирование
Запись от UnmanagedCoder размещена 10.04.2025 в 22:04 / C# .Net and all about
Показов 3927 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4c0a8534-4345-4ee5-a9c6-dd1965231085.jpg
Просмотров: 156
Размер:	186.0 Кб
ID:	10574
Современные процессоры уже давно перестали наращивать тактовую частоту в пользу увеличения количества ядер. Это создало интересную ситуацию: разработчики, привыкшие к последовательному программированию, столкнулись с необходимостью распараллеливать свои приложения для достижения максимальной производительности. C# и платформа .NET предлагают мощный инструментарий для решения этой задачи - Task Parallel Library (TPL).
...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Многопоточность в C#: Task и асинхронные операции
Запись от UnmanagedCoder размещена 10.04.2025 в 10:07 / C# .Net and all about
Показов 6480 Комментарии 2

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9992b961-ee8f-47af-b2d5-a46930221935.jpg
Просмотров: 150
Размер:	201.4 Кб
ID:	10572
Многопоточность позволяет выполнять несколько операций одновременно, что важно для решения двух основных задач: повышения скорости выполнения вычислительно-сложных операций и сохранения отзывчивости пользовательского интерфейса. Платформа .NET прошла долгий путь развития в области многопоточности. Изначально был доступен только базовый класс Thread, работа с которым требовала детального понимания внутренних механизмов и несла множество рисков, связанных с синхронизацией, взаимными...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Реализации таймеров в Unity
Запись от GameUnited размещена 09.04.2025 в 18:20 / The biggest game world
Показов 4005 Комментарии 0
Метки .net, c#, unity

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15c194a9-0fdf-4a93-a24c-b7e882546f62.jpg
Просмотров: 167
Размер:	150.3 Кб
ID:	10564
Время — важный ресурс любой игры. Разработка качественных игровых механик невозможна без грамотного управления временем, а таймеры выступают ключевым инструментом этого управления. Представьте себе мир без кулдаунов способностей, без точного определения времени...
Аватар для GameUnited
Старый
Многопоточность в C#: Мониторы в синхронизации потоков
Запись от UnmanagedCoder размещена 09.04.2025 в 10:57 / C# .Net and all about
Показов 1844 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 29c14907-0858-4b36-8941-81c440428e32.jpg
Просмотров: 110
Размер:	141.5 Кб
ID:	10557
Многопоточное программирование в C# — мощный инструмент, позволяющий использовать преимущества современных многоядерных процессоров и создавать отзывчивые приложения. Однако наряду с преимуществами, многопоточность привносит и целый набор проблем, связанных с одновременным доступом к разделяемым ресурсам. Для решения этих задач .NET предоставляет различные механизмы синхронизации, среди которых мониторы занимают...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Многопоточность в C#: Синхронизация потоков
Запись от UnmanagedCoder размещена 06.04.2025 в 16:51 / C# .Net and all about
Показов 6164 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0cacfb5e-4d67-4a76-8a5e-1bd9c02d2725.jpg
Просмотров: 139
Размер:	258.3 Кб
ID:	10542
Многопоточное программирование стало неотъемлемой частью разработки современных приложений на C#. С появлением многоядерных процессоров возможность выполнять несколько задач параллельно значительно повысила производительность программ. Однако вместе с преимуществами пришли и сложности — главная из которых...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Многопоточность в C#: Threadpool
Запись от UnmanagedCoder размещена 28.03.2025 в 21:51 / C# .Net and all about
Показов 5532 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6780e4c8-df44-420a-93ce-a1077cb07275.jpg
Просмотров: 214
Размер:	215.5 Кб
ID:	10491
Пул потоков в C# — это коллекция заранее созданных и готовых к использованию потоков, которые находятся в распоряжении приложения. Вместо того чтобы создавать и уничтожать потоки для каждой небольшой задачи (что довольно затратно с точки зрения ресурсов), система может брать потоки из пула, использовать их для выполнения работы а затем возвращать обратно в пул для последующих задач.

Когда вы запускаете новый поток в C# с помощью класса Thread происходит...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Многопоточность в C#: Класс Thread
Запись от UnmanagedCoder размещена 24.03.2025 в 08:20 / C# .Net and all about
Показов 5743 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 26d86b62-836e-4c19-997e-c4a844f3ec14.jpg
Просмотров: 236
Размер:	203.8 Кб
ID:	10486
Когда запускается приложение на компьютере, операционная система создаёт для него процесс - виртуальное адресное пространство. В C# этот процесс изначально получает один поток выполнения — главный поток, который начинает работу с метода Main(). Но что если нужно выполнять несколько задач одновременно?

В C# потоки представлены...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Оптимизация рендеринга в Unity: Сортировка миллиона спрайтов
Запись от GameUnited размещена 22.03.2025 в 08:42 / The biggest game world
Показов 6430 Комментарии 0
Метки .net, c#, gpu, render, unity

Нажмите на изображение для увеличения
Название: f11f2f20-9221-4306-ba79-189ce512ae36.jpg
Просмотров: 197
Размер:	288.0 Кб
ID:	10482
Помните, когда наличие сотни спрайтов в игре приводило к существенному падению производительности? Время таких ограничений уходит в прошлое. Сегодня геймдев сталкивается с задачами совершенно иного масштаба — рендеринг сотен тысяч и даже миллионов объектов одновременно. Стандартные решения Unity вполне справляются с рендерингом нескольких...
Аватар для GameUnited
Старый
Состояние гонки в C#: подводные камни многопоточного программировани­я
Запись от UnmanagedCoder размещена 20.03.2025 в 18:49 / C# .Net and all about
Показов 2746 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3784b701-edbb-4fc3-ac65-8a4816c0f749.jpg
Просмотров: 136
Размер:	159.3 Кб
ID:	10475
Что такое состояние гонки? Это ситуация, когда результат программы непредсказуемо меняется в зависимости от порядка выполнения потоков. Проще говоря, два или более потока пытаются одновременно изменить общие данные, и итоговое состояние этих данных зависит от...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Корутины в Unity и производительно­сть WaitForSeconds
Запись от GameUnited размещена 20.03.2025 в 08:17 / The biggest game world
Показов 3502 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: baa5c00f-8f6c-4ba8-8fad-5f924bc4293b.jpg
Просмотров: 168
Размер:	222.7 Кб
ID:	10470
Разработчики игр на Unity часто сталкиваются с вопросом: как выполнять действия через определённые промежутки времени, не блокируя основной поток игры? Тут как раз и приходят на помощь корутины — мощный, но часто неправильно используемый инструмент.

Корутины в Unity — это особый тип методов, которые могут приостанавливать своё выполнение, возвращать управление движку, а...
Аватар для GameUnited
Старый
Async/await в C#: Асинхронное программировани­е в действии
Запись от UnmanagedCoder размещена 19.03.2025 в 20:10 / C# .Net and all about
Показов 3452 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 528b32ba-b25f-41f8-8efd-f2430c9486a8.jpg
Просмотров: 154
Размер:	179.4 Кб
ID:	10461
Разработка современных приложений немыслима без понимания асинхронного программирования. Если вы когда-либо создавали приложение, которое взаимодействует с внешними ресурсами — будь то работа с файлами, сетевые запросы или обращения к базам данных — вы наверняка сталкивались с проблемой "зависания" пользовательского интерфейса или снижения производительности сервера при большой нагрузке.

Проблемы синхронного кода



Традиционный...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Разработка продвинутого ИИ в Unity с использованием Behavior Graph
Запись от GameUnited размещена 19.03.2025 в 09:12 / The biggest game world
Показов 3332 Комментарии 1
Метки .net, behavior graph, c#, unity

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 623f9ebd-f396-4241-9434-ffce70964dc7.jpg
Просмотров: 274
Размер:	170.0 Кб
ID:	10456
В разработке игр искусственный интеллект персонажей часто становится тем элементом, который превращает хорошую игру в выдающуюся. До недавнего времени разработчикам под Unity приходилось либо писать собственные системы ИИ с нуля, либо покупать готовые решения в Asset Store. Ситуация кардинально изменилась с выходом пакета Unity Behavior – инструмента,...
Аватар для GameUnited
Старый
Утечки памяти в C#
Запись от UnmanagedCoder размещена 18.03.2025 в 21:01 / C# .Net and all about
Показов 2500 Комментарии 0
Метки .net, c#, memory leak

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 451ede7b-9d3d-4a76-b4f8-f9d08257de1f.jpg
Просмотров: 114
Размер:	209.1 Кб
ID:	10451
Когда мы говорим о разработке приложений на C#, то часто успокаиваем себя мыслью, что сборщик мусора решит все наши проблемы с памятью. "Память управляется автоматически" — эта мантра прочно засела в голове многих .NET-разработчиков. И правда, мы не задумываемся о явном освобождении памяти — GC вроде как всё подчищает за нами. Но так ли это на самом деле?

...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Введение в Dapr для разработчиков .NET
Запись от UnmanagedCoder размещена 18.03.2025 в 14:46 / C# .Net and all about
Показов 2433 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1d469389-49aa-4f0c-8f63-a7027eb014c6.jpg
Просмотров: 132
Размер:	205.8 Кб
ID:	10449
Разработка распределенных систем никогда не была настолько востребованной и одновременно такой сложной. Если вы .NET разработчик, то наверняка сталкивались с необходимостью жонглировать обнаружением сервисов, управлением состоянием, обменом сообщениями и интеграцией с разнообразными инфраструктурными API. Бизнес-логика...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Паттерн CQRS в C#
Запись от UnmanagedCoder размещена 17.03.2025 в 17:54 / C# .Net and all about
Показов 2004 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 873f0bda-e2e2-40e0-8199-b27cae6a81e8.jpg
Просмотров: 159
Размер:	153.9 Кб
ID:	10440
Создание сложных корпоративных приложений часто требует нестандартных подходов к архитектуре. Один из таких подходов — паттерн CQRS (Command Query Responsibility Segregation), предлагающий простую, но эффективную идею: разделить операции чтения и записи в системе. Если вы когда-нибудь...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Паттерн Цепочка ответственности в C#
Запись от UnmanagedCoder размещена 17.03.2025 в 17:44 / C# .Net and all about
Показов 1870 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2eecc03d-1299-460d-815c-8304ae375038.jpg
Просмотров: 126
Размер:	181.7 Кб
ID:	10439
Цепочка ответственности — это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет передавать запросы последовательно по цепочке потенциальных обработчиков, пока один из них не обработает запрос. Ключевая идея паттерна заключается в том, что отправитель запроса не знает, какой именно объект...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Как улучшить производительно­сть приложений C#
Запись от UnmanagedCoder размещена 11.03.2025 в 15:45 / C# .Net and all about
Показов 1825 Комментарии 0
Метки .net, c#

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5e4cc456-a6f1-4027-9195-2d81b12bd584.jpg
Просмотров: 105
Размер:	97.0 Кб
ID:	10366
Производительность C# приложений – это не просто красивая цифра в бенчмарках. Для бизнес-приложений это вопрос выживания. Представьте себе высоконагруженную систему обработки платежей – даже незначительные задержки могут привести к существенным финансовым потерям. Или возьмем банковскую систему, где каждая транзакция должна выполняться максимально быстро.

Часто проблема кроется не в самом языке C#. Язык и платформа .NET предлагают множество...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Вопросы по спискам и коллекциям на собеседованиях по C#
Запись от UnmanagedCoder размещена 11.03.2025 в 15:28 / C# .Net and all about
Показов 2564 Комментарии 0
Метки .net, c#

Нажмите на изображение для увеличения
Название: ae9a1898-dd56-4658-9a03-2a19bf8eab16.jpg
Просмотров: 107
Размер:	124.8 Кб
ID:	10365
В C# представлено множество типов коллекций, каждая из которых предназначена для решения конкретных задач. Базовые из них – массивы (Array), списки (List<T>), словари (Dictionary<TKey, TValue>), очереди (Queue<T>), стеки (Stack<T>) и множества (HashSet<T>). Кроме них есть еще специализированные...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Коллекции IEnumerable, ICollection, IList и List в C#
Запись от UnmanagedCoder размещена 11.03.2025 в 13:54 / C# .Net and all about
Показов 4124 Комментарии 0
Метки .net, c#

Нажмите на изображение для увеличения
Название: fac7aaec-eaaa-4fee-aa34-7ad6ae0e41e2.jpg
Просмотров: 288
Размер:	117.7 Кб
ID:	10364
Когда я только начинал писать на C#, я путался в этих типах и часто использовал List для любой задачи, просто потому что этот класс давал мне все необходимые возможности. Но такой подход нельзя назвать оптимальным. Постепенно я понял, что выбор правильного типа коллекции напрямую влияет на качество кода, его производительность и понятность для других разработчиков.

Иерархия этих типов построена по принципу расширения функциональности:
IEnumerable — наиболее...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Модификаторы параметров in, ref и out в C#
Запись от UnmanagedCoder размещена 11.03.2025 в 13:43 / C# .Net and all about
Показов 3252 Комментарии 0
Метки .net, c#

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1ceef8d6-462c-45e3-9779-4a7f7188a9c9.jpg
Просмотров: 143
Размер:	196.8 Кб
ID:	10363
Вы когда-нибудь задумывались, что происходит с вашими переменными, когда вы передаёте их в метод? По умолчанию C# использует механизм передачи по значению, который действует неодинаково для разных типов данных. Для примитивных типов и структур создаётся полная копия значения, а для ссылочных типов копируется только...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Вопросы на собеседовании по .NET Core
Запись от UnmanagedCoder размещена 11.03.2025 в 11:45 / C# .Net and all about
Показов 1513 Комментарии 0
Метки .net, .net core, asp.net, c#, interview

Нажмите на изображение для увеличения
Название: f4e7fb79-7d00-4bc7-8173-eae784171c79.jpg
Просмотров: 172
Размер:	142.2 Кб
ID:	10362
Техническое собеседование на позицию .NET Core разработчика часто заставляет понервничать даже опытных программистов. Многие специалисты, проведя не одно собеседование в таких компаниях как Microsoft, Deloitte и других крупных игроках из списка Forbes 500, отмечают, что рекрутеры уделяют особое внимание знанию структур данных, алгоритмов и, естественно, специфике .NET Core и ASP.NET.

Что ожидают увидеть работодатели у разработчиков...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Вопросы на собеседовании по операторам C#
Запись от UnmanagedCoder размещена 11.03.2025 в 11:11 / C# .Net and all about
Показов 1603 Комментарии 0
Метки .net, c#, interview

Нажмите на изображение для увеличения
Название: c6f6c612-6f5f-426c-a06a-9698e241e20f.jpg
Просмотров: 166
Размер:	114.7 Кб
ID:	10361
Если вы когда-нибудь проходили техническое собеседование на вакансию C# разработчика, то наверняка сталкивались с вопросами по операторам. И тут возникает парадокс: казалось бы, что может быть проще базовых операторов языка? Мы используем их каждый день, порой даже не задумываясь. Но именно на этих "простых"...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Шаблон микросервиса на C# .NET с GraphQL, MongoDB, Docker, CQRS, MediatR и DDD
Запись от UnmanagedCoder размещена 11.03.2025 в 09:29 / C# .Net and all about
Показов 2293 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 14cba015-13a5-4f2b-b652-45dd6fbb36c9.jpg
Просмотров: 240
Размер:	140.0 Кб
ID:	10360
Смысл данного шаблона — стандартизация архитектуры микросервисов на основе проверенных практик, обеспечивающая согласованность кодовой базы и высокую производительность. Шаблон предлагает четкое разделение на слои Domain, Application и Infrastructure, следуя принципам чистой архитектуры, что позволяет сфокусироваться на разработке бизнес-логики, а не на рутинных аспектах настройки проекта....
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Организация логирования в .NET: лучшие практики и решения
Запись от UnmanagedCoder размещена 11.03.2025 в 08:48 / C# .Net and all about
Показов 6113 Комментарии 0
Метки .net, c#, log4net, logging, nlog, serilog

Нажмите на изображение для увеличения
Название: d453a977-deb2-4ff7-b683-2af8f05211ef.jpg
Просмотров: 155
Размер:	112.3 Кб
ID:	10359
Логирование в современных .NET-приложениях часто недооценивают, хотя именно оно спасает нас, когда всё идет наперекосяк. Помню случай, когда мы неделю искали причину странного поведения микросервиса в продакшне — и только благодаря грамотно настроенным логам удалось поймать редкую гонку условий, возникавшую раз в несколько тысяч запросов.

Основные принципы современного логирования



Эффективное логирование строится на...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Что нового в C# 14
Запись от UnmanagedCoder размещена 10.03.2025 в 16:38 / C# .Net and all about
Показов 2881 Комментарии 0
Метки .net, c#, c# 14

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 182a3b68-6839-42ae-bda3-57893bc5fda0.jpg
Просмотров: 177
Размер:	105.0 Кб
ID:	10358
Предстоящая версия C# 14 обещает принести изменения, которые сделают разработку еще более приятной и эффективной.
Что стоит отметить, так это влияние сообщества разработчиков на формирование новых функций языка. Многие из нововведений C# 14 появились благодаря обсуждениям на GitHub, форумах и конференциях разработчиков.

Экспериментальные функции и их статус



Одним из заметных изменений в C# 14 является новый...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Что нового в .NET 10
Запись от UnmanagedCoder размещена 10.03.2025 в 11:25 / C# .Net and all about
Показов 4406 Комментарии 0
Метки .net, .net 10

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4faf9886-8476-4236-9fb3-cc387191ea6f.jpg
Просмотров: 245
Размер:	145.2 Кб
ID:	10356
.NET 10 выходит как релиз с длительной поддержкой (LTS), включающей три года обновлений. В этом обновлении Microsoft сфокусировались на нескольких направлениях: производительность, оптимизация памяти, улучшение кроссплатформенности и расширение возможностей языка C#.

Одним из наиболее значимых изменений .NET 10 является снижение накладных расходов абстракции в коде. Это значит,...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Winforstrap или красявый дизайн своими руками на HTML+JS+Winform­s
Запись от anomal6 размещена 04.03.2025 в 21:50
Показов 2947 Комментарии 0

Сидел тут вечером ковырял проект на MAUI, и как же глупо создаются пакеты MSIX и система обновлений пакета публикации, но не об этом.

Бывает нужен современный дизайн программы а писать на MAUI, так не прост в освоении.
Всякие Guna Metro и подобные фреймворки не дают такого...
Старый
Рейтинг: 4.99. Голосов: 72.
Оживить vb.net при помощи WebView2 элемента
Запись от edmonsur размещена 14.08.2024 в 08:52
Показов 26598 Комментарии 1
Метки .net, vb.net

WebView2 это на мой взгляд самый продвинутый, универсальный элемент во всей визуальной студии, который может почти всё.
Тут сразу нужно отметить что для его использования в своих проектах по мимо знаний vb.net потребуются знания html, css и javascrpt. Так же нужно уметь правильно его...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Как можно реализовать отображение пересечения невидимого объекта с плоскостью?
Запись от programmi размещена 08.03.2024 в 15:11
Показов 1264 Комментарии 1
Метки .net, c#, unity

Мне нужно сделать прицел для атаки с воздуха, есть некий невидимый цилиндр под углом к земле и нужно отобразить зону пересечения его с рельефной плоскость, то есть зота атаки (пусть она будет красного цвета). Я никогда не работал с шейдерами и пока не знаю как это можно сделать
Новые блоги и статьи
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
Ломающие изменения в C#.NStar Alpha
Etyuhibosecyu 20.11.2025
Уже можно не только тестировать, но и пользоваться C#. NStar - писать оконные приложения, содержащие надписи, кнопки, текстовые поля и даже изображения, например, моя игра "Три в ряд" написана на этом. . .
Мысли в слух
kumehtar 18.11.2025
Кстати, совсем недавно имел разговор на тему медитаций с людьми. И обнаружил, что они вообще не понимают что такое медитация и зачем она нужна. Самые базовые вещи. Для них это - когда просто люди. . .
Создание Single Page Application на фреймах
krapotkin 16.11.2025
Статья исключительно для начинающих. Подходы оригинальностью не блещут. В век Веб все очень привыкли к дизайну Single-Page-Application . Быстренько разберем подход "на фреймах". Мы делаем одну. . .
Фото: Daniel Greenwood
kumehtar 13.11.2025
Расскажи мне о Мире, бродяга
kumehtar 12.11.2025
— Расскажи мне о Мире, бродяга, Ты же видел моря и метели. Как сменялись короны и стяги, Как эпохи стрелою летели. - Этот мир — это крылья и горы, Снег и пламя, любовь и тревоги, И бескрайние. . .
PowerShell Snippets
iNNOKENTIY21 11.11.2025
Модуль PowerShell 5. 1+ : Snippets. psm1 У меня модуль расположен в пользовательской папке модулей, по умолчанию: \Documents\WindowsPowerShell\Modules\Snippets\ А в самом низу файла-профиля. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru