Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Hrethgir
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  

Модификации выполняемого кода в кэше целевого процессора - ближайший ориентир проектирования.­­­­­­­­­

Запись от Hrethgir размещена 15.12.2023 в 21:21
Показов 1583 Комментарии 2

Процессор планируется свой, на FPGA. [URL="https://habr.com/ru/articles/769972/"]В последнем, на этот момент, опыте[/URL], были применены циклы с параметром, но весь фокус не на этом, фокус в том, что по сути на итерациях внешних циклов внутренние выполняли несколько иные функции. Код пришлось растянуть, продублировав часть, для генерации последней строки.
Первое что приходит в голову - не усложнять на ранних этапах, а следовать простым путём, всё тем-же через циклы, так как это должно повлиять на архитектуру, так как в естественной среде любая сложная сущность состоит из множества более простых. Следовательно добавляю [B][I]count0[/I][/B], пусть даже в синтаксисе pascal это выглядит богомерзко, но pascal уже выполняет роль псевдокода, для проекта под новый процессор, поэтому пусть выглядит так, как выглядит.
И как-бы тогда можно было сократить генератор в своём процессоре:

[PASCAL] count0:=1;
if Not (count1 = 0) Then begin
marking0://///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////добавил цикл, пусть это выглядит неприглядно, суть не в этом
count1:=yRazmerY;////кроме последней строки
if Not (count1 = 0) Then begin //2
marking1:
p := @p1;
x := xRazmerX;
TracerY := y - steps1;
formula1:= stepFrequent * y + znak *trunc(y / (SummSteps));
if TracerY < 0 then
begin
TracerX := RazmerX - formula1;
if TracerX < 0 then TracerX := 0;
TracerY := 0;
end else TracerX := 0;
BremainderstepsFrequentCicles:=remainderstepsFrequentCicles;//3
BstepsSetapInLine:=stepsSetapInLine;
Balternation:=alternation;
BstepsFrequentCicles:=stepsBig;
BstepFrequent:=stepFrequent;///3
count2:=remainderCicles;//4
if Not (count2 = 0) Then begin
marking2:

count3:=BremainderstepsFrequentCicles;//5
if Not (count3 = 0) Then begin
marking3:

count4:=BstepsSetapInLine;//6
if Not (count4 = 0) Then begin
marking4:
Bstep:=BstepFrequent;//7///7
count5:=Balternation;//8
if Not (count5 = 0) Then begin
marking5:
count6:=BstepsFrequentCicles;//9
if Not (count6 = 0) Then
begin
marking6:

count7:=Bstep;//10
//count7
if Not (count7 = 0) Then begin
marking7:
{%REGION 'Engine'}
asm
JMP p
end;
p1:
StringGrid1.Cells[px^, py^] := IntToStr(pTracerX^) + ',' + IntToStr(pTracerY^) + ',' + '1';
//запись правого столбца
p := @p3;
goto p4;
p2:
y1:=y+1;
//автоматическое забивание координат в местах скоса трассы
p := @p3;
goto p5;
p3:
y1:=y;
p5:
x1:=x-xInc;
StringGrid1.Cells[px^, py^] := IntToStr(px1^) + ',' + IntToStr(py1^) + ',' + '0';
//автоматическое забивание координат трассы на прямых участках
p4:
x:=x+xInc;
{%ENDREGION}
dec(count7);
if Not (count7 = 0) then goto marking7;
end;///10
p := @p2; /////после выполнения строки 110 эта строка должна замениться блоком кода, что следует за этим листингом

dec(count6);
if Not (count6 = 0) then goto marking6;
end;//11
Bstep:=stepRare;//12
BstepsFrequentCicles:=1;
dec(count5);
if Not (count5 = 0) then goto marking5;
end;//13
BstepFrequent:=stepFrequent;//14
BstepsFrequentCicles:=stepsBig;
dec(count4);
if Not (count4 = 0) then goto marking4;
end;//15
BremainderstepsFrequentCicles:=1;//16
BstepsSetapInLine:=1;
Balternation:=1;
BstepsFrequentCicles:=remainderstepsFrequent;///16
dec(count3);
if Not (count3 = 0) then goto marking3;
end;//17
if BremainderstepsFrequentCicles = 0 then begin
BstepsSetapInLine:=1;
Balternation:=1;
end;
BstepFrequent:=remainder;//18
BremainderstepsFrequentCicles:=1;
BstepsFrequentCicles:=1;

dec(count2);
if Not (count2 = 0) then goto marking2;
end;//19

Inc(y);
dec(count1);
if Not (count1 = 0) then goto marking1;
end; //20
modification1://////////////////////////////////////////////////////активация модификации
if Not (count0 = 0) then goto marking0;
end; //21
[/PASCAL]
,
второй листинг с с активируемым длоком кода

[PASCAL] //трассировку начальной ячейки каждого шага последней обрабатываемой строки кроме правого столбца
if steps = 0 then steps := SummSteps;
if RazmerX > RazmerY then begin
Dec(steps1);
TracerX := x - ( znak*sign(trunc((1+sign(y-trunc(y/(stepsBig+1))*(stepsBig+1)-steps)/2))) + formula1)+1;
if TracerX<1 then begin
TracerY := y - steps1;
TracerX := 0;
if TracerY < 0 then TracerY := 0;
end;
end else begin
Dec(steps1);
TracerY := y - steps1;
TracerX := 0;
end;
p := @p6;
Dec(steps);//////// [/PASCAL]
.
И что думается на этот счёт в первую очередь, что при использовании циклов модификации в теле цикла можно использовать "разрешено" (allowed) и "запрещено" (forbidden), последнее является альтернативой [B][I]break[/I][/B], но при этом цикл не обрывается (я вообще скептически относился к этой комманде, так как к циклу с параметром она не имеет смысла применения вообще, а все остальные я постараюсь обойти, и как можно лучше это сделать в новом ЯП, если конечно эта задача будет иметь решение).
Тогда в теле любого цикла можно будет создавать сколько угодно разрешённых и зарпещённых областей, разделяя их хоть вложенными циклами, хоть метками, чем угодно.
Например
[CODE]
начало цикла 0
разрешение первое;
запрет первый;
вложенный цикл;
разрешение второе;
запрет второй;
конец цикла 0;
[/CODE]
На самом деле это очень мощный инструмент, если процессор разрешает модификацию выполняемого кода (по сути в запрет первый можно поместить разрешение второе, а при большем наличии выполнять и более сложные модификации). Это будет требовать тщательного журналирования всех важных событий модификаций. Кэшей при этом лучше наверное вести 2 параллельно, один под итерации циклов, второй под запреты и разрешения, третий уже под переменные и обрабатываемые данные.
В общем модифицирующийся в рантайме код - это мой выбор как минимум для написания всяких движков и генераторов, на целевом (пока так назову свой процессор) процессоре. Так как это попытка упрощения моделирования естественной среды, то возможно это мной применится и для различных симуляторов, и в чём угодно далее.
Пусть пока остаётся много не продуманных деталей, но так или иначе их нужно обозначать как цели пока неопределённой дистанции.
То-есть нужно иметь отдельный кэш модификаций, и отдельно под циклы. Пока так. Вопрос размещения циклов в области разрешения и запретов - пока под вопросом, так как выглядит сложновато для реализации (чтобы делать сущности взаимозаменяемыми - необходима новая первая , гораздо сложнее любых последующих).
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 2
Комментарии
  1. Старый комментарий
    Правильнее даже сказать теневые области кода кода и...сенсорные наверное...ближе к области, и более естественно.
    Запись от Hrethgir размещена 15.12.2023 в 22:41 Hrethgir вне форума
  2. Старый комментарий
    Ответил.
    [url]https://www.cyberforum.ru/post17154091.html[/url]
    Запись от Hrethgir размещена 17.12.2023 в 22:09 Hrethgir вне форума
 
Новые блоги и статьи
Сегодня суббота, 22.08.2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины.
zorxor 22.08.2026
Сегодня суббота, 22. 08. 2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины. Кто Я, откуда Я пришел и куда Я иду? Эти вопросы не оставляют меня ни на секунду. Жизнь на планете Земля. . .
Жизня: рисунок укладки багажа, сделанный клодом
anaschu 21.08.2026
Сделал 15 снимков, он по снимкам сделал схему.
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства. Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины". За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html Задача: . . .
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru